SDE Universes · 德麦国际专著 · 第 450 号 · 为什么人人都想重开?
《为什么人人都想重开?》封面

为什么人人都想重开?

游戏发生学

重开不是失败的补救,也不是学会以后的余波,而是清账之后的升级。

十岁的小树把盖了两个小时的城亲手拆了,说要先挖地下室;七十二岁的外公赢着棋,也要说一句“这步不算”。没有输,也没有奖励,人为什么还要回到起点?规则派、体验派、文化派各押对了一头,却都把“再来一次”当成不用问的事。

本书立三条:能再来,能长进,不欠账。长进不看分数,看有没有长出一个叫得出名字的“我的”——起名、教人、改规则;不欠账,是这一局的得失当场结清,悬念能被下一次再来清零,清不掉的才是业。三条缺一,游戏就滑成赌局、考场或空转。书末写明五条致命条款与四组试验:本书在什么情形下算错。

著者阳涌
指导王德生
出版德麦国际出版社 · Demai International Press · 新加坡
编号德麦国际专著第 450 号
ISBN979-8-90690-598-7
定价US$20.00
规模前言 · 导读 · 六编三十八章 · 结语 · 附录六件;约 17 万字,印刷版 370 页
版次2026 年 10 月第 1 版
★ 全文开放 · 网页、在线翻页与两版 PDF 均为全书

阅读、学习、智能问对三位一体出版单元

阅读 · 在线翻页学习包 · 三十八章再来实践智能问对 · 不算

配套学习设计,不是著者原文或能力认证;学习记录只留在你的浏览器。问对规范 · 单元版本与边界 · 下载学习包 PDF

不算《为什么人人都想重开?》的智能体 · 先问能不能再来,再看长没长出一个“我的”,最后看账结没结清它读过这本书的全文,带着为这本书提前打造的碰撞库(站上其他专著与文章里与它最相撞的段落):陪你读懂、用上、拆开、对撞,再把碰出来的新思想写成论文,甚至一部新专著。和「不算」对话 ›

八个要点

三家共享的前提(第一编)规则派、体验派、文化派都默认:玩家进门已是完整的人,再来附属于输赢,升级就是数值成长。
欠条定理(第二编)凡把“再来一次”当现成条件的游戏理论,都解释不了三件事:没输也再来,分数涨了人没长进,输了却不委屈。
可以不断地再来(第三编)没有输也会来,回到同一个起点;起点要有分量,价钱不是拦人的栏杆,是让起点站得住的秤砣。
出现一个“我的”(第三编)升级不是数值涨了,也不是学会了;看得见的脚印有三种:起名、教人、改规则。
悬念不是业(第三编)能被下一次再来一笔清零的,是悬念;清不掉的,才是业。圈不是墙,是一个把账当场结掉的地方。
八格诊断(第三编)三条各问圈上一处接缝:起点、落点、交接。缺一条,游戏就滑成赌局与沉迷、考场或空转。
日子里的“这步不算”(第四、五编)童年、课堂、牌桌、工作都可以留一处重开;AI 能替人赢,不能替人再来、长进和清账。
致命条款(第六编)五条会错的条款、四组没做的试验,各写明撤回哪句话、退回哪家前人;自认最弱的一点是“自愿”难量。

三位一体

本书同时是一个出版单元:全文阅读、三十八章学习任务(学习包)、专属智能体「不算」的对话。入口见上方按钮,或到智能体页。

全书结构

  1. 前言 · 导读 一颗按钮、三家、三大特征
  2. 第一编 三家各押一头(第1—6章)
  3. 第二编 三家的欠条(第7—13章)
  4. 第三编 游戏的三大特征(第14—21章)
  5. 第四编 重开在日子里(第22—27章)
  6. 第五编 AI 坐上主体位(第28—33章)
  7. 第六编 三本账与致命条款(第34—38章)
  8. 结语 · 附录 A—F 回到那颗按钮

可被推翻

前言与第 37 章写明本书怎样才算错:五条致命条款、一条局部条款与四组撤推试验,阈值须在试验前登记(附录 C),四组试验均尚未实施。书中凡标〔待核〕的出处尚未逐字核对原文。陪读人物周家四口均为虚构,不承担证据。关于沉迷的章节只作理解之用,不构成医疗或心理建议。

作者简介

阳涌,笔名,长期写作教育类读物。本书是阳涌在王德生指导下写成的第一部讲游戏的专著。

王德生(指导),SDE(显露·差异序列·特征纠缠)本体论的创立者,德麦国际(Demai International Pte. Ltd.,新加坡)首席执行官。中国科学院计算数学博士,曾在英国斯旺西大学与新加坡南洋理工大学工作。

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