S、D、E 三项的全排列给出六条路径。它们不是六种文字游戏,是六种建模的起手位——先固定哪一样、再固定哪一样。
路径 名称 形状 数学实例
E→D→S 概念发现 从情境出发,经差 从分蛋糕的情境出
异序列,生成结构 发,经切分、公
路径 名称 形状 数学实例
平、比较,生成分
数
D→E→S 异常驱动 从旧路径的失败出 从加法重复的冗余
发,重组环境,生 出发,进入多重重
成新结构 复的场合,生成乘
法
S→D→E 应用 从已有结构出发, 从面积公式出发,
展开流程,进入对 算出铺满地面需要
象世界 多少瓷砖
S→E→D 迁移 从已有结构出发, 把比例迁到地图、
寻找新环境,生成 照片、食谱、速
新流程 度,各生成不同解
法
D→S→E 抽象 从一连串操作中抽 从多次等分与比较
象出结构,再打开 中抽象出分数,再
新世界 进入概率与比例
E→S→D 结构识别 从复杂情境中识别 看到“每盒十二
已有结构,再展开 支,共二十盒”,
流程 识别为乘法,运行
乘法这六条是入口,第三编那三条是机制,两者不在同一层,但有一个可用的对应:
• 从 D 起手的两条(异常驱动、抽象),最容易撞见通道一(压缩)——因为你
是从“旧办法不好用”进来的。• 从 E 起手的两条(概念发现、结构识别),最容易撞见通道三(扩张)——因为
你是从“环境里有个东西没位置”进来的。• 通道二(目标发生)不属于任何一条入口,因为它不是从任何现成材料进来
的:它是有人开始问一个新问题。 这解释了为什么它最难被看见,也最难被制
度化地生产。
这个对应有一个直接的用处:如果你在某个问题上反复只找到同一类机制,很可能是你的起手位一直没变。 换一个入口再走一遍,是成本最低的诊断。
必须堵一个漏洞。路径的多样性用于发现,不用于降低证明的标准。不论从哪个起手位进入,输出都必须接受同一套要求:明确的定义、可复算的公式、严格的误差界、等号成立的条件、适用范围。
换句话说:六条路径管的是怎么找到,不管找到之后算不算数。