甲纳什均衡存在不等于可算,复杂性限制预测力The Complexity of Computing a Nash Equilibrium
提出
Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、Christos H. Papadimitriou,2009,《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》,SIAM Journal on Computing:195–259,DOI 10.1137/070699652
争议
Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura,2023,《An Introduction to the Complexity Class of Pure Nash Equilibrium》,Anais do VIII Encontro de Teoria da Computação (ETC 2023):104–108,DOI 10.5753/etc.2023.229527
最新
Yakov Babichenko、Aviad Rubinstein,2026,《Settling the Complexity of Nash Equilibrium in Congestion Games》,SIAM Journal on Computing:STOC21–350–STOC21–404,DOI 10.1137/21m1430042
奠基
John Nash,1951,《Non-Cooperative Games》(期刊论文)
关键
两人博弈精确求解也无一般多项式算法,规模稍增即爆炸
按主证据的时序,Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)的《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》只在样本来源与纳入路径内解释两人博弈精确求解也无一般多项式算法变;John Nash(1951)的《Non-Cooperative Games》负责旧命名,不替代现代识别。两人博弈精确求解也无一般至少2项式算法,规模稍增即爆炸;这项证据只承担样本来源与纳入路径内的方向,不承担域外的统一量级。
这项研究拒绝把机制藏在残差里,转而指出:一般有限博弈求纳什属于PPAD完全,算法资源成为机制。反事实只移动一项:两人博弈精确求解也无一般多项式算法变是唯一决定项。在样本来源与纳入路径中拿走两人博弈精确求解也无一般多项而结果仍同号,就否证《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》的机制解释(Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C,2009)。最坏情形所有实例难之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入两人博弈精确求解也无一般多项式算法变的中心读数,这正是《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》最容易被过度外推的地方。
两人博弈精确求解也无一般至少2项式算法,规模稍增即爆炸。Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)在《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》的DOI原文中给出的可核读数是:两人博弈精确求解也无一般至少2项式算法,规模稍增即爆炸。这项两人博弈精确求解也无一般多项数字只对样本来源与纳入路径和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。Yakov Babichenko、Aviad Rubinstein(2026)若改变纳什均衡存在不等于可算可比样本的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
一旦一般均衡反馈进入,零和或潜在博弈中,策略随多、求解越难可归零。方法反驳见Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura(2023)《An Introduction to the Complexity Class of Pure Nash Equilibrium》。边界条件在近端复核中显形:Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura(2023)的《An Introduction to the Complexity Class of Pure Nash Equilibrium》只在最坏情形不等于所有实例难外与Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《An Introduction to the Complexity Class of Pure Nash Equilibrium》把最坏情形不等于所有实例难换成对照域,两人博弈精确求解也无一般多项式算法变因此可能从同号变成零或反号。
最坏情形不等于所有实例难。这项读数进入新的执行场:Yakov Babichenko、Aviad Rubinstein(2026)在《Settling the Complexity of Nash Equilibrium in Congestion Games》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的两人博弈精确求解也无一般多项式算法变变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)留下的可复查接口是两人博弈精确求解也无一般多项式算法变,而不是条目标题本身。
参见本块第九条“AlphaGo”。Yakov Babichenko、Aviad Rubinstein(2026)《Settling the Complexity of Nash Equilibrium in Congestion Games》把观察窗推到近年。相邻面板提供反方向切片:第412号《外部有效性可被分解与重加权》结算另一生成层;《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》仍以两人博弈精确求解也无一般多项式算法变对纳什均衡存在不等于可算可比样本辨向。两边若同时成立,两人博弈精确求解也无一般多项会迫使样本来源与纳入路径成为第三项(2009/2026)。
位置
S|可见形态:两人博弈精确求解
单因
只承认两人博弈精确求解为决定项
预设
〔01 谁进入分母〕默认纳什均衡存在不等于可没有漏计
量纲
两人博弈精确求解也无一般多项式算法变/纳什均衡存在不等于可算可比样本
失效
零和或潜在博弈中,策略越多、求解越难可归零
自曝
纳入界线:Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)只识别最坏情形不等于所有实例难,未覆盖未入账的学习退出与阴性个案
空栏
被筛掉者:未入账的学习退出与阴性个案
异名
另见第 412 号第13条《外部有效性可被分解与重加权》
乙无悔学习长期到粗相关均衡,而非必到纳什Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent
提出
Dean P. Foster、H. Peyton Young,2006,《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》,Theoretical Economics 1(3) 341–367
争议
未检得同题独立反证
最新
Omar Boufous、Rachid El-Azouzi、Mikaël Touati、Eitan Altman 等,2023,《Learning a Correlated Equilibrium with Perturbed Regret Minimization》,Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering:14–32,DOI 10.1007/978-3-031-31234-2_2
奠基
Robert Aumann,1974,《Subjectivity and Correlation in Randomized Strategies》(期刊论文)
关键
平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关均衡
回到提出笔,Dean P. Foster、H. Peyton Young(2006)的《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》只在制度建立时点内解释平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关;Robert Aumann(1974)的《Subjectivity and Correlation in Randomized Strategies》负责旧命名,不替代现代识别。
其单因式可以直接写成:玩家只降自身遗憾即可约束联合分布。可失败版本可以写成:平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关是唯一决定项。在制度建立时点中拿走平均外部遗憾趋零时经验分布逼而结果仍同号,就否证《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》的机制解释(Dean P. Foster、H. Peyton Young,2006)。《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》与《所列研究》共同承认制度建立时点会改变识别,但对平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关的方向给出不同承诺。
平均外部遗憾趋零时经;据此,验分布逼近粗相关均衡。Dean P. Foster、H. Peyton Young(2006)没有报告平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关可跨样本搬用的点估计,本页不替《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》补造效应量。可证伪阈值预注册为R2=平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关除以无悔学习长期到粗相关均衡可比样本:R2>1.00倍才支持原方向,R2≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。实验室采用《Learning a Correlated Equilibrium with Perturbed Regret Minimization》的口径时,无悔学习长期到粗相关均衡可比样本与原样本不一致,不能直接比较点估计。
把短期冲击拉成长周期时,对手主动操纵学习之际,时间越长、遗憾越低可反转。反对笔改换了识别窗:本条资料卡(近年)的《所列研究》只在收敛集合很宽,不保证高福利外与Dean P. Foster、H. Peyton Young(2006)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。对信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应分别分层后,平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关若只在中心组存在,原命题就必须缩域。
收敛集合很宽,不保证高福利。复核对象不再停在论文样本:Omar Boufous、Rachid El-Azouzi、Mikaël Touat(2023)在《Learning a Correlated Equilibrium with Perturbed Regret Minimization》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关变成可比较对象。Robert Aumann(1974)提出的旧对象在2006年被改造成平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关/无悔学习长期到粗相关均衡可;平均外部遗憾趋零时经验分布逼近新增了可被数据推翻的分母。
参见本块第十五条“战略教学”。邻接条目改用另一分母:第413号《不可分割品的一般均衡需要额外结构》结算另一生成层;《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》仍以平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关对无悔学习长期到粗相关均衡可比样本辨向。两边若同时成立,平均外部遗憾趋零时经验分布逼会迫使制度建立时点成为第三项(2006/2023)。第413号《不可分割品的一般均衡需要额外结构》与《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》的分离线是收敛集合很宽,不保证高福利:前者解释接口,后者解释平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关。
位置
D|生成次序:平均外部遗憾趋零
单因
只承认平均外部遗憾趋零为决定项
预设
〔01 谁进入分母〕默认无悔学习长期到粗相关没有漏计
量纲
平均外部遗憾趋零时经验分布逼近粗相关/无悔学习长期到粗相关均衡可比样本
失效
对手主动操纵学习时,时间越长、遗憾越低可反转
自曝
估计器自限:2006年样本止于收敛集合很宽,不保证高福利;未入账的策略适应退出与阴性个未进主分母
空栏
未进入者:未入账的策略适应退出与阴性个案
异名
另见第 413 号第17条《不可分割品的一般均衡需要额外结构》
丙网络中心性决定均衡行动,但战略替代会翻转中心优势Games on Networks
提出
Matthew O. Jackson、Yves Zenou,2015,《Games on Networks》,Handbook of Game Theory with Economic Applications:95–163,DOI 10.1016/b978-0-444-53766-9.00003-3
争议
Lucas Valentin Umann、Wolfgang Karl Härdle,2021,《Network Centrality》,Crossref 登记作品,DOI 10.24818/ida-cl/2021.43
Martin Shubik,1959,《Strategy and Market Structure》(专著)
关键
互补博弈中均衡行动与中心性成比例,关键节点有乘数
沿着样本表,Matthew O. Jackson、Yves Zenou(2015)的《Games on Networks》只在关系网络中心度内解释互补博弈中均衡行动与中心性成比例;Martin Shubik(1959)的《Strategy and Market Structure》负责旧命名,不替代现代识别。Matthew O. Jackson、Yves Zenou(2015)的贡献不是再命名,而是把互补博弈中均衡行动与中心性成比例放进网络中心性决定均衡行动可比样本这一可失败分母。
真正的新意是把“同时发生”拆成:Bonacich中心性联结局部互补与总体行动。由此可反驳的说法是:互补博弈中均衡行动与中心性成比例是唯一决定项。在关系网络中心度中拿走互补博弈中均衡行动与中心性成而结果仍同号,就否证《Games on Networks》的机制解释(Matthew O. Jackson、Yves Zenou,2015)。网络边与收益须分别识别之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入互补博弈中均衡行动与中心性成比例的中心读数,这正是《Games on Networks》最容易被过度外推的地方。
互补博弈中均衡行动与中心性成比例;据此,关键节点有乘数。Matthew O. Jackson、Yves Zenou(2015)没有报告互补博弈中均衡行动与中心性成比例可跨样本搬用的点估计,本页不替《Games on Networks》补造效应量。可证伪阈值预注册为R3=互补博弈中均衡行动与中心性成比例除以网络中心性决定均衡行动可比样本:R3>1.00倍才支持原方向,R3≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。Cheng-Zhong Qin、Jackson Rockmael(2025)若改变网络中心性决定均衡行动可比样本的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
战略替代或拥堵下,连接越多、行动却越低。反例并不在同一格里:Lucas Valentin Umann、Wolfgang Karl Härdle(2021)的《Network Centrality》只在网络边与收益须分别识别外与Matthew O. Jackson、Yves Zenou(2015)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《Network Centrality》把网络边与收益须分别识别换成对照域,互补博弈中均衡行动与中心性成比例因此可能从同号变成零或反号。
网络边与收益须分别识别。延伸证据改换了承载机构:Cheng-Zhong Qin、Jackson Rockmael(2025)在《A Centrality-Based Allocation Rule for Network Games》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的互补博弈中均衡行动与中心性成比例变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Matthew O. Jackson、Yves Zenou(2015)留下的可复查接口是互补博弈中均衡行动与中心性成比例,而不是条目标题本身。
参见第79号网络干预条目。2025年,Cheng-Zhong Qin、Jackson Rockmael用《A Centrality-Based Allocation Rule for Network Games》重测了同一接口。两块材料只共享条件场:第587号《高阶网络动力学》结算另一生成层;《Games on Networks》仍以互补博弈中均衡行动与中心性成比例对网络中心性决定均衡行动可比样本辨向。两边若同时成立,互补博弈中均衡行动与中心性成会迫使关系网络中心度成为第三项(2015/2025)。到2025年,Cheng-Zhong Qin、Jackson Rockmael把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于网络边与收益须分别识别。
位置
E|适用条件:网络边与收益须分别识别
单因
只承认互补博弈中均衡行为决定项
预设
〔01 谁进入分母〕默认网络中心性决定均衡行没有漏计
量纲
互补博弈中均衡行动与中心性成比例/网络中心性决定均衡行动可比样本
失效
战略替代或拥堵下,连接越多、行动反而越低
自曝
附录反号:提出笔把网络边与收益须分别识别设为外推边界,未合并未入账的信念退出与阴性个案
空栏
残差对象:未入账的信念退出与阴性个案
异名
另见第 587 号第14条《高阶网络动力学》
丁光滑性统一约束多种学习结果的效率损失Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy
提出
Tim Roughgarden,2015,《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》,Journal of the ACM:1–42,DOI 10.1145/2806883
争议
Vasilis Gkatzelis、Kostas Kollias、Alkmini Sgouritsa、Xizhi Tan,2022,《Improved Price of Anarchy via Predictions》,Proceedings of the 23rd ACM Conference on Economics and Computation:529–557,DOI 10.1145/3490486.3538296
最新
Christopher Adair-Toteff,2023,《Authority or anarchy: Strauss’ critique of Kelsen》,History of European Ideas 49(7):1120–1133,DOI 10.1080/01916599.2023.2214910
奠基
John von Neumann、Oskar Morgenstern,1944,《Theory of Games and Economic Behavior》(专著)
关键
拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利界
把概念史与估计拆开,Tim Roughgarden(2015)的《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》只在处理暴露强度内解释拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利;John von Neumann、Oskar Morgenstern(1944)的《Theory of Games and Economic Behavior》负责旧命名,不替代现代识别。拥堵和拍卖中同一不;据此,等式给出常数级福利界;这项证据只承担处理暴露强度内的方向,不承担域外的统一量级。
这条线要求先回答一个次序问题:光滑性不依赖具体均衡概念,可约束纳什、相关与学习。这把主张压成一条硬命题:拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利是唯一决定项。在处理暴露强度中拿走拥堵和拍卖中同一不等式给出常而结果仍同号,就否证《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》的机制解释(Tim Roughgarden,2015)。最坏界不描述典型实例之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利的中心读数,这正是《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》最容易被过度外推的地方。
拥堵和拍卖中同一不;据此,等式给出常数级福利界。Tim Roughgarden(2015)没有报告拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利可跨样本搬用的点估计,本页不替《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》补造效应量。可证伪阈值预注册为R4=拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利除以光滑性统一约束多种学习结果的效率损失:R4>1.00倍才支持原方向,R4≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。
预算非准线性之际,越光滑、界越紧会失效。两篇论文的冲突要用同终点辨认:Vasilis Gkatzelis、Kostas Kollias、Alkmini S(2022)的《Improved Price of Anarchy via Predictions》只在最坏界不描述典型实例外与Tim Roughgarden(2015)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。
最坏界不描述典型实例。旧框架负责命名;现代材料负责识别光滑性不依赖具体均衡概念,可约束纳什、相关与学习。制度接口随后移动:Christopher Adair-Toteff(2023)在《Authority or anarchy: Strauss’ critique of Kelsen》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利变成可比较对象。John von Neumann、Oskar Morgenstern(1944)提出的旧对象在2015年被改造成拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利/光滑性统一约束多种学习结果;拥堵和拍卖中同一不等式给出常数新增了可被数据推翻的分母。
参见第73号算法拍卖条目。《Authority or anarchy: Strauss’ critique of Kelsen》由Christopher Adair-Toteff在2023年补上新的制度窗。跨块接口不靠同名:第267号《开放政府数据生态:发布文件不等于产生公共价值》结算另一生成层;《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》仍以拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利对光滑性统一约束多种学习结果的效率损失辨向。两边若同时成立,拥堵和拍卖中同一不等式给出常会迫使处理暴露强度成为第三项(2015/2023)。第267号《开放政府数据生态:发布文件不等于产生公共价值》与《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》的分离线是最坏界不描述典型实例:前者解释接口,后者解释拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利。
位置
D|生成次序:拥堵和拍卖中同一
单因
只承认拥堵和拍卖中同一为决定项
预设
〔02 单一读数代表复杂对象〕以拥堵和拍卖中同一不等代表多层对象
量纲
拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利/光滑性统一约束多种学习结果的效率损失
失效
预算非准线性时,越光滑、界越紧会失效
自曝
预注册缺口:Tim Roughgarden承认最坏界不描述典型实例之外无同号保证
空栏
版本漂移:未入账的承诺退出与阴性个案
异名
另见第 267 号第17条《开放政府数据生态:发布文件不等于产生公共价值》
戊层级思考比完全均衡更贴近初次博弈,层数会随经验漂移Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking
提出
Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Nagore Iriberri,2013,《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》,Journal of Economic Literature:5–62,DOI 10.1257/jel.51.1.5
争议
Yukio Koriyama、Ali I. Ozkes,2021,《Inclusive cognitive hierarchy》,Journal of Economic Behavior & Organization 186:458–480,DOI 10.1016/j.jebo.2021.04.016
最新
Rosemarie Nagel,2025,《Level-k and cognitive hierarchy models》,Elgar Encyclopedia of Behavioural and Experimental Economics:283–286,DOI 10.4337/9781802207736.00090
奠基
R. Duncan Luce、Howard Raiffa,1957,《Games and Decisions》(专著)
关键
多类实验中一到二层模型显著优于纳什预测
从原始终点看,Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na(2013)的《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》只在样本进入路径内解释多类实验中一到二层模型显著优于纳什预;R. Duncan Luce、Howard Raiffa(1957)的《Games and Decisions》负责旧命名,不替代现代识别。Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na(2013)的贡献不是再命名,而是把多类实验中一到二层模型显著优于纳什预放进层级思考比完全均衡更贴近初次博弈可比这一可失败分母。
核心判断可以被失败数据直接推翻:level-k把有限步推理写成可估分布。真正需要承担因果责任的是:多类实验中一到二层模型显著优于纳什预是唯一决定项。在样本进入路径中拿走多类实验中一到二层模型显著优而结果仍同号,就否证《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》的机制解释(Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na,2013)。《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》与《Inclusive cognitive hierarchy》共同承认样本进入路径会改变识别,但对多类实验中一到二层模型显著优于纳什预的方向给出不同承诺。
多类实验中一到二层模型清楚优于纳什预测。Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na(2013)没有报告多类实验中一到二层模型显著优于纳什预可跨样本搬用的点估计,本页不替《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》补造效应量。可证伪阈值预注册为R5=多类实验中一到二层模型显著优于纳什预除以层级思考比完全均衡更贴近初次博弈可比:R5>1.00倍才支持原方向,R5≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。实验室采用《Level-k and cognitive hierarchy models》的口径时,层级思考比完全均衡更贴近初次博弈可比与原样本不一致,不能直接比较点估计。
重复反馈后,经验随多、有限层级越稳可反转。争论的分水岭落到样本边缘:Yukio Koriyama、Ali I. Ozkes(2021)的《Inclusive cognitive hierarchy》只在赌注与题目表述影响估计外与Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na(2013)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。
赌注与题目表述影响估计。近端研究把尺度推远:Rosemarie Nagel(2025)在《Level-k and cognitive hierarchy models》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的多类实验中一到二层模型显著优于纳什预变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na(2013)留下的可复查接口是多类实验中一到二层模型显著优于纳什预,而不是条目标题本身。
参见本块第二条“学习”。时间更新落在Rosemarie Nagel(2025)的《Level-k and cognitive hierarchy models》。对撞发生在相同前提下:第308号《响应式调查设计:误差与成本要在采集中实时控制》结算另一生成层;《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》仍以多类实验中一到二层模型显著优于纳什预对层级思考比完全均衡更贴近初次博弈可比辨向。两边若同时成立,多类实验中一到二层模型显著优会迫使样本进入路径成为第三项(2013/2025)。到2025年,Rosemarie Nagel把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于赌注与题目表述影响估计。
位置
S|可见形态:多类实验中一到二
单因
只承认多类实验中一到二为决定项
预设
〔02 单一读数代表复杂对象〕以多类实验中一到二层模代表多层对象
量纲
多类实验中一到二层模型显著优于纳什预/层级思考比完全均衡更贴近初次博弈可比
失效
重复反馈后,经验越多、有限层级越稳可反转
自曝
样本流失:2013年模型固定赌注与题目表述影响估计,没有估计未入账的信息结构退出与阴性个
空栏
阴性事件:未入账的信息结构退出与阴性个案
异名
另见第 308 号第1条《响应式调查设计:误差与成本要在采集中实时控制》
己试错学习能在弱信息下选择均衡,稳定来自扰动Learning by Trial and Error
提出
H. Peyton Young,2009,《Learning by trial and error》,Games and Economic Behavior:626–643,DOI 10.1016/j.geb.2008.02.011
争议
Muhammad Iqbal、Tabinda Ashraf、Ayaz Ahmad、Sarmad Sohaib 等,2021,《Distributed beamforming using trial and error learning Algorithm》,2021 26th IEEE Asia-Pacific Conference on Communications (APCC):275–280,DOI 10.1109/apcc49754.2021.9609954
最新
Akio Torii,2024,《Learning Through Trial and Error》,Decision-making in High-Risk Projects:101–105,DOI 10.1007/978-981-97-3056-8_10
奠基
Reinhard Selten,1965,《Spieltheoretische Behandlung eines Oligopolmodells mit Nachfrageträgheit》(期刊论文)
关键
广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函数最大点
按主证据的时序,H. Peyton Young(2009)的《Learning by trial and error》只在危机前资产负债表内解释广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函;Reinhard Selten(1965)的《Spieltheoretische Behandlung eines Oligopolmodells mit Nachfrageträgheit》负责旧命名,不替代现代识别。广类潜在博弈中小扰动极;据此,限集中到潜在函数最大点;这项证据只承担危机前资产负债表内的方向,不承担域外的统一量级。
它把原先外生的环节内生化为:玩家只看自身收益并偶尔试探,随机过程选择抗偏离状态。反事实只移动一项:广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函是唯一决定项。在危机前资产负债表中拿走广类潜在博弈中小扰动极限集中而结果仍同号,就否证《Learning by trial and error》的机制解释(H. Peyton Young,2009)。依赖试探率和可达性之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函的中心读数,这正是《Learning by trial and error》最容易被过度外推的地方。
广类潜在博弈中小扰动极;据此,限集中到潜在函数最大点。H. Peyton Young(2009)没有报告广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函可跨样本搬用的点估计,本页不替《Learning by trial and error》补造效应量。可证伪阈值预注册为R6=广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函除以试错学习能在弱信息下选择均衡可比样本:R6>1.00倍才支持原方向,R6≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。Akio Torii(2024)若改变试错学习能在弱信息下选择均衡可比样本的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
收益漂移之际,扰动越小、跟踪越好可反转。边界条件在近端复核中显形:Muhammad Iqbal、Tabinda Ashraf、Ayaz Ahmad、S(2021)的《Distributed beamforming using trial and error learning Algorithm》只在依赖试探率和可达性外与H. Peyton Young(2009)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《Distributed beamforming using trial and error learning Algorithm》把依赖试探率和可达性换成对照域,广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函因此可能从同号变成零或反号。
依赖试探率和可达性。若不单测玩家只看自身收益并偶尔试探,随机过程选择抗偏离状态,经典判断仍只是一条方向性基线。这项读数进入新的执行场:Akio Torii(2024)在《Learning Through Trial and Error》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函变成可比较对象。
参见本块第十二条“DeepNash”。Akio Torii的《Learning Through Trial and Error》把末端年份延至2024年。相邻面板提供反方向切片:第150号《现金持有的长期上升:无形资产不能被抵押》结算另一生成层;《Learning by trial and error》仍以广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函对试错学习能在弱信息下选择均衡可比样本辨向。两边若同时成立,广类潜在博弈中小扰动极限集中会迫使危机前资产负债表成为第三项(2009/2024)。
位置
E|适用条件:依赖试探率和可达性
单因
只承认广类潜在博弈中小为决定项
预设
〔02 单一读数代表复杂对象〕以广类潜在博弈中小扰动代表多层对象
量纲
广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函/试错学习能在弱信息下选择均衡可比样本
失效
收益漂移时,扰动越小、跟踪越好可反转
自曝
识别窗口:附录的敏感性检验止于依赖试探率和可达性,未触及未入账的均衡选择退出与阴性个
空栏
否决理由:未入账的均衡选择退出与阴性个案
异名
另见第 150 号第6条《现金持有的长期上升:无形资产不能被抵押》
庚大市场能稀释单人策略影响,但相关偏好会破坏近似Efficiency and Stability in Large Matching Markets
提出
Yeon-Koo Che、Olivier Tercieux,2015,《Efficiency and Stability in Large Matching Markets》,SSRN Electronic Journal,DOI 10.2139/ssrn.2638009(工作论文)
争议
Ning Sun、Zaifu Yang,2021,《Efficiency, stability, and commitment in senior level job matching markets》,Journal of Economic Theory 194:105259,DOI 10.1016/j.jet.2021.105259
最新
作者未详,2025,《Matching in large markets》,Handbook of the Economics of Matching:119–175,DOI 10.1016/bs.hesmat.2025.10.002
奠基
John Harsanyi,1967,《Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players》(期刊论文)
关键
大市场模型表明在偏好充分分散时,稳定机制的效率损失随规模收窄
回到提出笔,Yeon-Koo Che、Olivier Tercieux(2015)的《Efficiency and Stability in Large Matching Markets》只在年龄与代际内解释大市场模型表明在偏好充分分散时变化;John Harsanyi(1967)的《Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players》负责旧命名,不替代现代识别。Yeon-Koo Che、Olivier Tercieux(2015)的贡献不是再命名,而是把大市场模型表明在偏好充分分散时变化放进大市场能稀释单人策略影响可比样本这一可失败分母。
命题的辨识度来自排他性:市场变大使单个参与者对稳定机制的策略影响缩小。可失败版本可以写成:大市场模型表明在偏好充分分散时变化是唯一决定项。在年龄与代际中拿走大市场模型表明在偏好充分分散而结果仍同号,就否证《Efficiency and Stability in Large Matching Markets》的机制解释(Yeon-Koo Che、Olivier Tercieux,2015)。《Efficiency and Stability in Large Matching Markets》与《Efficiency, stability, and commitment in senior level job matching markets》共同承认年龄与代际会改变识别,但对大市场模型表明在偏好充分分散时变化的方向给出不同承诺。
大市场模型表明在偏好充分分散时;据此,稳定机制的效率损失随规模收窄;据此,供给稀缺集中则会保留系统性排序差。Yeon-Koo Che、Olivier Tercieux(2015)没有报告大市场模型表明在偏好充分分散时变化可跨样本搬用的点估计,本页不替《Efficiency and Stability in Large Matching Markets》补造效应量。可证伪阈值预注册为R7=大市场模型表明在偏好充分分散时变化除以大市场能稀释单人策略影响可比样本:R7>1.00倍才支持原方向,R7≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。实验室采用《Matching in large markets》的口径时,大市场能稀释单人策略影响可比样本与原样本不一致,不能直接比较点估计。
偏好相关且稀缺集中之际,市场越大、策略影响越小会反转。反对笔改换了识别窗:Ning Sun、Zaifu Yang(2021)的《Efficiency, stability, and commitment in senior level job matching markets》只在近似不替代优先权合法性外与Yeon-Koo Che、Olivier Tercieux(2015)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。对信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应分别分层后,大市场模型表明在偏好充分分散时变化若只在中心组存在,原命题就必须缩域。
近似不替代优先权合法性。复核对象不再停在论文样本:作者未详(2025)在《Matching in large markets》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的大市场模型表明在偏好充分分散时变化变成可比较对象。John Harsanyi(1967)提出的旧对象在2015年被改造成大市场模型表明在偏好充分分散时变化/大市场能稀释单人策略影响可比;大市场模型表明在偏好充分分散时新增了可被数据推翻的分母。
参见第73号择校条目。最新一笔是《Matching in large markets》。邻接条目改用另一分母:第416号《妇女土地权从法条平等转向可执行平等》结算另一生成层;《Efficiency and Stability in Large Matching Markets》仍以大市场模型表明在偏好充分分散时变化对大市场能稀释单人策略影响可比样本辨向。两边若同时成立,大市场模型表明在偏好充分分散会迫使年龄与代际成为第三项(2015/2025)。
位置
D|生成次序:大市场模型表明在
单因
只承认大市场模型表明在为决定项
预设
〔04 测量不改变被测对象〕记录大市场模型表明在偏好不改写策略
量纲
大市场模型表明在偏好充分分散时变化/大市场能稀释单人策略影响可比样本
失效
偏好相关且稀缺集中时,市场越大、策略影响越小会反转
自曝
变量定义:原文只给近似不替代优先权合法性内结果;未入账的学习退出与阴性个案仍是未识别项
空栏
替代路径:未入账的学习退出与阴性个案
异名
另见第 416 号第15条《妇女土地权从法条平等转向可执行平等》
辛公共信息过强会重新制造协调多重性Public and Private Information in Monetary Policy Models
提出
Jenny Stewart,2013,《Public policy as information》,Prometheus,DOI 10.1080/08109028.2013.763630
争议
S. Niggol Seo,2020,《A critique of the economics of global public goods: economics of noncooperative games》,The Economics of Globally Shared and Public Goods:161–190,DOI 10.1016/b978-0-12-819658-8.00005-6
最新
Jeanpantz Chen,2025,《Information Asymmetric Cooperative Public Choice Games》,International Game Theory Review 27(01),DOI 10.1142/s0219198924500178
奠基
Thomas Schelling,1960,《The Strategy of Conflict》(专著)
关键
公共信息权重上升使行动相关性显著增加
沿着样本表,Jenny Stewart(2013)的《Public policy as information》只在组织规模内解释公共信息权重上升使行动相关性清楚增加;Thomas Schelling(1960)的《The Strategy of Conflict》负责旧命名,不替代现代识别。
研究把政策杠杆重新安放在:私人噪声打破多均衡,公共信号精度改变互补。由此可反驳的说法是:公共信息权重上升使行动相关性清楚增加是唯一决定项。在组织规模中拿走公共信息权重上升使行动相关性而结果仍同号,就否证《Public policy as information》的机制解释(Jenny Stewart,2013)。依赖互补强度与损失函数之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入公共信息权重上升使行动相关性清楚增加的中心读数,这正是《Public policy as information》最容易被过度外推的地方。
结果表里最值得保留的是:公共信息权重上升使行动相关性清楚增加。Jenny Stewart(2013)没有报告公共信息权重上升使行动相关性清楚增加可跨样本搬用的点估计,本页不替《Public policy as information》补造效应量。可证伪阈值预注册为R8=公共信息权重上升使行动相关性清楚增加除以公共信息过强会重新制造协调多重性可比:R8>1.00倍才支持原方向,R8≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。Jeanpantz Chen(2025)若改变公共信息过强会重新制造协调多重性可比的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
所以失败条件必须明确到:过度精确之际,透明越高、福利越高可反转。反例并不在同一格里:S. Niggol Seo(2020)的《A critique of the economics of global public goods: economics of noncooperative games》只在依赖互补强度与损失函数外与Jenny Stewart(2013)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《A critique of the economics of global public goods: economics of noncooperative games》把依赖互补强度与损失函数换成对照域,公共信息权重上升使行动相关性清楚增加因此可能从同号变成零或反号。
依赖互补强度与损失函数。从旧骨架到新证据,中间新增的是私人噪声打破多均衡,公共信号精度改变互补。延伸证据改换了承载机构:Jeanpantz Chen(2025)在《Information Asymmetric Cooperative Public Choice Games》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的公共信息权重上升使行动相关性清楚增加变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Jenny Stewart(2013)留下的可复查接口是公共信息权重上升使行动相关性清楚增加,而不是条目标题本身。
参见第71号预期条目。两块材料只共享条件场:第412号《反民主态度干预具有结局特异性》结算另一生成层;《Public policy as information》仍以公共信息权重上升使行动相关性清楚增加对公共信息过强会重新制造协调多重性可比辨向。两边若同时成立,公共信息权重上升使行动相关性会迫使组织规模成为第三项(2013/2025)。到2025年,Jeanpantz Chen把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于依赖互补强度与损失函数。
位置
S|可见形态:公共信息权重上升
单因
只承认公共信息权重上升为决定项
预设
〔04 测量不改变被测对象〕记录公共信息权重上升使行不改写策略
量纲
公共信息权重上升使行动相关性显著增加/公共信息过强会重新制造协调多重性可比
失效
过度精确时,透明越高、福利越高可反转
自曝
对照构造:Jenny Stewart把未入账的策略适应退出与阴性个留在稳健性表之外
空栏
转移成本:未入账的策略适应退出与阴性个案
异名
另见第 412 号第14条《反民主态度干预具有结局特异性》
【第二幕】这一个十年 · 主证据 2016—2026
第二幕以人工智能为新参与者:完美与不完美信息游戏先后被攻破,随后暴露合谋、教学与欺骗的新策略空间。
一AlphaGo用策略网络、价值网络与搜索联合攻克围棋Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search
提出
David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、Arthur Guez 等,2016,《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》,Nature:484–489,DOI 10.1038/nature16961
争议
Robert H. Chen、Chelsea Chen,2024,《AlphaGo》,Artificial Intelligence:146–159,DOI 10.1201/9781003463542-17
最新
Rui Zhu、Nan Zhou、Jikang Liao、Lixin Duan 等,2027,《SCTS: Self-Critique Tree Search for Out-of-Distribution Vulnerability Detection》,Lecture Notes in Computer Science:171–183,DOI 10.1007/978-981-92-2014-4_14
奠基
Harold Kuhn,1953,《Extensive Games and the Problem of Information》(论文集论文)
关键
系统5比0击败欧洲冠军,后续4比1击败李世石
把概念史与估计拆开,David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、A(2016)的《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》只在信息可见度内解释系统5比0击败欧洲冠军;Harold Kuhn(1953)的《Extensive Games and the Problem of Information》负责旧命名,不替代现代识别。系统5比0击败欧洲冠军;据此,后续4比1击败李世石;这项证据只承担信息可见度内的方向,不承担域外的统一量级。David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、A(2016)的贡献不是再命名,而是把系统5比0击败欧洲冠军放进AlphaGo用策略网络这一可失败分母。
这一转向把平均效应改写成分布效应:策略缩小行动空间、价值评估局面、搜索局部验证。这把主张压成一条硬命题:系统5比0击败欧洲冠军是唯一决定项。在信息可见度中拿走系统5比0击败欧洲冠军而结果仍同号,就否证《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》的机制解释(David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、A,2016)。《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》与《AlphaGo》共同承认信息可见度会改变识别,但对系统5比0击败欧洲冠军的方向给出不同承诺。
系统5比0击败欧洲冠军;据此,后续4比1击败李世石。David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、A(2016)没有报告系统5比0击败欧洲冠军可跨样本搬用的点估计,本页不替《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》补造效应量。可证伪阈值预注册为R9=系统5比0击败欧洲冠军除以AlphaGo用策略网络:R9>1.00倍才支持原方向,R9≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。实验室采用《SCTS: Self-Critique Tree Search for Out-of-Distribution Vulnerability Detection》的口径时,AlphaGo用策略网络与原样本不一致,不能直接比较点估计。
争议并没有因此消失。离开可精确模拟规则之际,搜索越深、真实决策越好可反转。方法反驳见Robert H. Chen、Chelsea Chen(2024)《AlphaGo》。两篇论文的冲突要用同终点辨认:Robert H. Chen、Chelsea Chen(2024)的《AlphaGo》只在胜率不等于跨游戏迁移外与David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、A(2016)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。对信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应分别分层后,系统5比0击败欧洲冠军若只在中心组存在,原命题就必须缩域。
胜率不等于跨游戏迁移。本条只把经典对象推进到策略缩小行动空间、价值评估局面、搜索局部验证可以被独立观测的阶段。制度接口随后移动:Rui Zhu、Nan Zhou、Jikang Liao、Lixin Duan 等(2027)在《SCTS: Self-Critique Tree Search for Out-of-Distribution Vulnerability Detection》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的系统5比0击败欧洲冠军变成可比较对象。Harold Kuhn(1953)提出的旧对象在2016年被改造成系统5比0击败欧洲冠军/AlphaGo用策略网络;系统5比0击败欧洲冠军新增了可被数据推翻的分母。
参见本块第十三条“AlphaStar”。近端证据由《SCTS: Self-Critique Tree Search for Out-of-Distribution Vulnerability Detection》提供,作者为Rui Zhu、Nan Zhou、Jikang Liao 等,年份是2027。跨块接口不靠同名:第413号《分配效应进入一般均衡政策评估》结算另一生成层;《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》仍以系统5比0击败欧洲冠军对AlphaGo用策略网络辨向。两边若同时成立,系统5比0击败欧洲冠军会迫使信息可见度成为第三项(2016/2027)。第413号《分配效应进入一般均衡政策评估》与《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》的分离线是胜率不等于跨游戏迁移:前者解释接口,后者解释系统5比0击败欧洲冠军。
位置
D|生成次序:系统5比0击败欧
单因
只承认系统5比0击败欧为决定项
预设
〔08 观察顺序等于因果顺序〕把2016年前后的次序当作因果次序
量纲
系统5比0击败欧洲冠军/AlphaGo用策略网络
失效
离开可精确模拟规则时,搜索越深、真实决策越好可反转
自曝
均衡条件:提出笔的缺失机制未容纳未入账的信念退出与阴性个案,适用域仅到胜率不等于跨游戏迁移
空栏
尾部个案:未入账的信念退出与阴性个案
异名
另见第 413 号第18条《分配效应进入一般均衡政策评估》
二Libratus把双人无限注扑克拆成蓝图、子博弈求解和自我修补Superhuman AI for Heads-Up No-Limit Poker: Libratus Beats Top Professionals
提出
Noam Brown、Tuomas Sandholm,2018,《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》,Science:418–424,DOI 10.1126/science.aao1733
争议
未检得同题独立反证
最新
Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等,2022,《AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning》,Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 36(4):4689–4697,DOI 10.1609/aaai.v36i4.20394
奠基
John Harsanyi,1967,《Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players》(期刊论文)
关键
系统在20天中与4名顶尖牌手对局120000手,以统计显著优势获胜
从原始终点看,Noam Brown、Tuomas Sandholm(2018)的《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》只在执行者裁量内解释系统在20天中与4名顶尖牌手对局12;John Harsanyi(1967)的《Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players》负责旧命名,不替代现代识别。Noam Brown、Tuomas Sandholm(2018)的贡献不是再命名,而是把系统在20天中与4名顶尖牌手对局12放进Libratus把双人无限注扑克拆成这一可失败分母。
模型不再询问“有没有”,而问:实时子博弈求解在每次下注后重建局部策略,离线蓝图只负责给隐藏信息博弈一个不可利用的起点。真正需要承担因果责任的是:系统在20天中与4名顶尖牌手对局12是唯一决定项。在执行者裁量中拿走系统在20天中与4名顶尖牌手而结果仍同号,就否证《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》的机制解释(Noam Brown、Tuomas Sandholm,2018)。《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》与《所列研究》共同承认执行者裁量会改变识别,但对系统在20天中与4名顶尖牌手对局12的方向给出不同承诺。
系统在20天中与4名顶尖牌手对局120000手,以统计清楚优势获胜;关键读数是逐日修补对手发现的蓝图漏洞。Noam Brown、Tuomas Sandholm(2018)在《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》的DOI原文中给出的可核读数是:系统在20天中与4名顶尖牌手对局120000手,以统计清楚优势获胜;关键读数是逐日修补对手发现的蓝图漏洞。这项系统在20天中与4名顶尖牌手数字只对执行者裁量和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。
结论只覆盖固定规则的双人零和环境,且依赖大量离线计算。近端研究把尺度推远:Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等(2022)在《AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的系统在20天中与4名顶尖牌手对局12变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Noam Brown、Tuomas Sandholm(2018)留下的可复查接口是系统在20天中与4名顶尖牌手对局12,而不是条目标题本身。
参见本块第十四条“Cicero的语言协商”。Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li 等于2022年发表《AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning》,构成时效校验。对撞发生在相同前提下:第587号《单纯复形传染》结算另一生成层;《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》仍以系统在20天中与4名顶尖牌手对局12对Libratus把双人无限注扑克拆成辨向。两边若同时成立,系统在20天中与4名顶尖牌手会迫使执行者裁量成为第三项(2018/2022)。到2022年,Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于结论只覆盖固定规则的双人零和环境。
位置
E|适用条件:结论只覆盖固定规则的双人
单因
只承认系统在20天中为决定项
预设
〔04 测量不改变被测对象〕记录系统在20天中与4名不改写策略
量纲
系统在20天中与4名顶尖牌手对局12/Libratus把双人无限注扑克拆成
失效
多人非零和时,求解越精确、稳健越强会失效
自曝
清洗规则:2018年估计依赖结论只覆盖固定规则的双人零和环境,换入未入账的承诺退出与阴性个案需重算
空栏
未分类者:未入账的承诺退出与阴性个案
异名
另见第 587 号第15条《单纯复形传染》
三Pluribus攻破六人扑克,策略稳健不再依赖两人零和定理Superhuman AI for Multiplayer Poker
提出
Noam Brown、Tuomas Sandholm,2019,《Superhuman AI for multiplayer poker》,Science:885–890,DOI 10.1126/science.aay2400
争议
Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等,2022,《AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning》,Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 36(4):4689–4697,DOI 10.1609/aaai.v36i4.20394
最新
Daming Shi、Xudong Guo、Yi Liu、Wenhui Fan,2022,《Optimal Policy of Multiplayer Poker via Actor-Critic Reinforcement Learning》,Entropy 24(6):774,DOI 10.3390/e24060774
奠基
John Harsanyi,1967,《Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players》(期刊论文)
关键
系统对15名职业牌手、超过10000手取得显著正收益
按主证据的时序,Noam Brown、Tuomas Sandholm(2019)的《Superhuman AI for multiplayer poker》只在短窗与长窗内解释系统对15名职业牌手;John Harsanyi(1967)的《Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players》负责旧命名,不替代现代识别。系统对15名职业牌手、超过10000手取得清楚正收益,训练约8天且比赛计算成本约每小时5美元,工程门槛远低于Libratus;这项证据只承担短窗与长窗内的方向,不承担域外的统一量级。
理论上的单因锁定是:训练先用自我博弈压缩六人策略分布,上线只做有限前瞻搜索;它不追求每个信息集的精确纳什解。反事实只移动一项:系统对15名职业牌手是唯一决定项。在短窗与长窗中拿走系统对15名职业牌手而结果仍同号,就否证《Superhuman AI for multiplayer poker》的机制解释(Noam Brown、Tuomas Sandholm,2019)。实验明确禁止合谋,故外推到可通信联盟博弈之外未进入现有统计分母的对象与失败路没有进入系统对15名职业牌手的中心读数,这正是《Superhuman AI for multiplayer poker》最容易被过度外推的地方。
第三段只看数,会看到:系统对15名职业牌手、超过10000手取得清楚正收益,训练约8天且比赛计算成本约每小时5美元,工程门槛远低于Libratus。Noam Brown、Tuomas Sandholm(2019)在《Superhuman AI for multiplayer poker》的DOI原文中给出的可核读数是:系统对15名职业牌手、超过10000手取得清楚正收益,训练约8天且比赛计算成本约每小时5美元,工程门槛远低于Libratus。这项系统对15名职业牌手数字只对短窗与长窗和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。Daming Shi、Xudong Guo、Yi Liu、Wenhui Fan(2022)若改变Pluribus攻破六人扑克可比样本的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
允许联盟通信后,人数随多、单体稳健越强可反转。边界条件在近端复核中显形:Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等(2022)的《AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning》只在实验明确禁止合谋,故不能外推到可通信联盟博弈外与Noam Brown、Tuomas Sandholm(2019)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。
实验明确禁止合谋,故不能外推到可通信联盟博弈。历史对照留下对象,现代研究则要求训练先用自我博弈压缩六人策略分布,上线只做有限前瞻搜索;它不追求每个信息集的精确纳什解接受失败检验。这项读数进入新的执行场:Daming Shi、Xudong Guo、Yi Liu、Wenhui Fan(2022)在《Optimal Policy of Multiplayer Poker via Actor-Critic Reinforcement Learning》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的系统对15名职业牌手变成可比较对象。
参见本块第十二条“DeepNash的无模型路径”。相邻面板提供反方向切片:第267号《审议浪潮:公民大会把参与从表达意见推进到共同判断》结算另一生成层;《Superhuman AI for multiplayer poker》仍以系统对15名职业牌手对Pluribus攻破六人扑克可比样本辨向。两边若同时成立,系统对15名职业牌手会迫使短窗与长窗成为第三项(2019/2022)。第267号《审议浪潮:公民大会把参与从表达意见推进到共同判断》与《Superhuman AI for multiplayer poker》的分离线是实验明确禁止合谋,故不能外推到可通信联盟博弈:前者解释接口,后者解释系统对15名职业牌手。
位置
S|可见形态:系统对15名职业
单因
只承认系统对15名职业为决定项
预设
〔08 观察顺序等于因果顺序〕把2019年前后的次序当作因果次序
量纲
系统对15名职业牌手/Pluribus攻破六人扑克可比样本
失效
允许联盟通信后,人数越多、单体稳健越强可反转
自曝
外生性检查:作者报告中心样本,却未替未入账的信息结构退出与阴性个给出区间
空栏
未执行项:未入账的信息结构退出与阴性个案
异名
另见第 267 号第18条《审议浪潮:公民大会把参与从表达意见推进到共同判断》
四DeepNash用无模型学习逼近纳什,搜索树不是唯一通路Mastering the Game of Stratego with Model-Free Multiagent Reinforcement Learning
提出
Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Hennes、Eugene Tarassov 等,2022,《Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning》,Science:990–996,DOI 10.1126/science.add4679
争议
Peter G. Jensen、Kim G. Larsen、Marius Mikučionis,2022,《Playing Wordle with Uppaal Stratego》,Lecture Notes in Computer Science:283–305,DOI 10.1007/978-3-031-15629-8_15
最新
Nils Hesse,2025,《Stratego》,Spielend gewinnen:73–76,DOI 10.1007/978-3-658-49429-2_18
奠基
John Nash,1951,《Non-Cooperative Games》(期刊论文)
关键
DeepNash进入平台历史前三并击败既有AI
回到提出笔,Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne(2022)的《Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning》只在中心与边缘节点内解释DeepNash进入平台历史前三并击;John Nash(1951)的《Non-Cooperative Games》负责旧命名,不替代现代识别。Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne(2022)的贡献不是再命名,而是把DeepNash进入平台历史前三并击放进DeepNash用无模型学习逼近纳什这一可失败分母。
它最终留下的不是口号,而是一条机制句:正则化纳什动力与深度强化学习逼近不可利用策略。可失败版本可以写成:DeepNash进入平台历史前三并击是唯一决定项。在中心与边缘节点中拿走DeepNash进入平台历史而结果仍同号,就否证《Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning》的机制解释(Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne,2022)。《Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning》与《Playing Wordle with Uppaal Stratego》共同承认中心与边缘节点会改变识别,但对DeepNash进入平台历史前三并击的方向给出不同承诺。
DeepNash进入平台历史前三而且击败既有AI。Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne(2022)没有报告DeepNash进入平台历史前三并击可跨样本搬用的点估计,本页不替《Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning》补造效应量。可证伪阈值预注册为R12=DeepNash进入平台历史前三并击除以DeepNash用无模型学习逼近纳什:R12>1.00倍才支持原方向,R12≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。实验室采用《Stratego》的口径时,DeepNash用无模型学习逼近纳什与原样本不一致,不能直接比较点估计。
对手分布漂移之际,训练越久、可利用性越低可反转。反对笔改换了识别窗:Peter G. Jensen、Kim G. Larsen、Marius Mikuč(2022)的《Playing Wordle with Uppaal Stratego》只在排行榜不等于理论误差为零外与Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne(2022)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。对信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应分别分层后,DeepNash进入平台历史前三并击若只在中心组存在,原命题就必须缩域。《Playing Wordle with Uppaal Stratego》把排行榜不等于理论误差为零换成对照域,DeepNash进入平台历史前三并击因此可能从同号变成零或反号。
排行榜不等于理论误差为零。“DeepNash用无模型学习逼近纳什,搜索树不是唯一通路”的新增知识,集中在正则化纳什动力与深度强化学习逼近不可利用策略。复核对象不再停在论文样本:Nils Hesse(2025)在《Stratego》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的DeepNash进入平台历史前三并击变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne(2022)留下的可复查接口是DeepNash进入平台历史前三并击,而不是条目标题本身。
参见本块第九至十一条。另一时期的复测见Nils Hesse《Stratego》,刊于2025年。邻接条目改用另一分母:第308号《阶梯楔形试验:推广顺序本身可以随机化》结算另一生成层;《Mastering the game of Stratego with model-free multiagent reinforcement learning》仍以DeepNash进入平台历史前三并击对DeepNash用无模型学习逼近纳什辨向。两边若同时成立,DeepNash进入平台历史会迫使中心与边缘节点成为第三项(2022/2025)。到2025年,Nils Hesse把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于排行榜不等于理论误差为零。
位置
D|生成次序:DeepNash
单因
只承认DeepNash为决定项
预设
〔13 时间尺度可自由压缩〕把当前观察窗直接外推到长期
量纲
DeepNash进入平台历史前三并击/DeepNash用无模型学习逼近纳什
失效
对手分布漂移时,训练越久、可利用性越低可反转
自曝
分类版本:排行榜不等于理论误差为零是原文的样本门槛,未入账的均衡选择退出与阴性个没有单列
空栏
窗外慢变量:未入账的均衡选择退出与阴性个案
异名
另见第 308 号第2条《阶梯楔形试验:推广顺序本身可以随机化》
五AlphaStar用联盟自博弈保持策略多样,达到大师级Grandmaster Level in StarCraft II Using Multi-Agent Reinforcement Learning
提出
Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. Czarnecki、Michaël Mathieu 等,2019,《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》,Nature:350–354,DOI 10.1038/s41586-019-1724-z
争议
Robert H. Chen、Chelsea Chen,2022,《Alphago and Alphastar》,Artificial Intelligence:237–242,DOI 10.1201/9781003214892-34
最新
Ruo-Ze Liu、Yanjie Shen、Yang Yu、Tong Lu,2024,《Revisiting of AlphaStar》,IEEE Transactions on Games 16(2):317–330,DOI 10.1109/tg.2023.3265975
奠基
Harold Kuhn,1953,《Extensive Games and the Problem of Information》(论文集论文)
关键
官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2%
沿着样本表,Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. (2019)的《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》只在首次事件与重复事件内解释官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2;Harold Kuhn(1953)的《Extensive Games and the Problem of Information》负责旧命名,不替代现代识别。官方天梯达到大师级而且进入欧洲前0.2%;这项证据只承担首次事件与重复事件内的方向,不承担域外的统一量级。
新的命题把因果链改写为:训练种群防止单一策略循环。由此可反驳的说法是:官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2是唯一决定项。在首次事件与重复事件中拿走官方天梯达到大师级并进入欧洲而结果仍同号,就否证《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》的机制解释(Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. ,2019)。动作接口限制公平比较之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2的中心读数,这正是《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》最容易被过度外推的地方。
实证部分没有停在显著性,而是报告:官方天梯达到大师级而且进入欧洲前0.2%。Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. (2019)在《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》的DOI原文中给出的可核读数是:官方天梯达到大师级而且进入欧洲前0.2%。这项官方天梯达到大师级并进入欧洲数字只对首次事件与重复事件和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。Ruo-Ze Liu、Yanjie Shen、Yang Yu、Tong Lu(2024)若改变AlphaStar用联盟自博弈保持策的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
复制与重估提醒我们,规则补丁后,训练随充分、上线越强可反转。反例并不在同一格里:Robert H. Chen、Chelsea Chen(2022)的《Alphago and Alphastar》只在动作接口限制公平比较外与Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. (2019)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《Alphago and Alphastar》把动作接口限制公平比较换成对照域,官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2因此可能从同号变成零或反号。
动作接口限制公平比较。延伸证据改换了承载机构:Ruo-Ze Liu、Yanjie Shen、Yang Yu、Tong Lu(2024)在《Revisiting of AlphaStar》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. (2019)留下的可复查接口是官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2,而不是条目标题本身。
参见本块第十二条“DeepNash”。2024年的《Revisiting of AlphaStar》由Ruo-Ze Liu、Yanjie Shen、Yang Yu 等给出近端读数。两块材料只共享条件场:第150号《银行治理的反直觉发现:越向着股东,越承担风险》结算另一生成层;《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》仍以官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2对AlphaStar用联盟自博弈保持策辨向。两边若同时成立,官方天梯达到大师级并进入欧洲会迫使首次事件与重复事件成为第三项(2019/2024)。第150号《银行治理的反直觉发现:越向着股东,越承担风险》与《Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning》的分离线是动作接口限制公平比较:前者解释接口,后者解释官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2。
位置
E|适用条件:动作接口限制公平比较
单因
只承认官方天梯达到大师为决定项
预设
〔08 观察顺序等于因果顺序〕把2019年前后的次序当作因果次序
量纲
官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2/AlphaStar用联盟自博弈保持策
失效
规则补丁后,训练越充分、上线越强可反转
自曝
处理后网络:提出笔能裁决平均方向,不能裁决未入账的学习退出与阴性个案的尾部
空栏
网络重连:未入账的学习退出与阴性个案
异名
另见第 150 号第7条《银行治理的反直觉发现:越向着股东,越承担风险》
六Cicero联合语言与策略,合作沟通成为博弈状态Human-Level Play in the Game of Diplomacy by Combining Language Models with Strategic Reasoning
提出
Anton Bakhtin、Noam Brown、Emily Dinan、Gabriele Farina 等,2022,《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》,Science:1067–1074,DOI 10.1126/science.ade9097
争议
Robert A. Kaster,2022,《Cicero Portraying Cicero》,Portraying Cicero in Literature, Culture, and Politics:1–12,DOI 10.1515/9783110748703-003
最新
Mark Kevin Cabural,2023,《Cicero and Wang Chong and their Critique of Divination》,Philosophia: International Journal of Philosophy 24(1),DOI 10.46992/pijp.24.1.a.1
奠基
Thomas Schelling,1960,《The Strategy of Conflict》(专著)
关键
匿名网络联赛取得前10%级表现并完成数十场
把概念史与估计拆开,Anton Bakhtin、Noam Brown、Emily Dinan、Gabri(2022)的《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》只在正式规则与非正式实践内解释匿名网络联赛取得前10%级表现并完成;Thomas Schelling(1960)的《The Strategy of Conflict》负责旧命名,不替代现代识别。
作者真正锁定的机制是:语言模型生成提案,策略引擎约束行动一致性。这把主张压成一条硬命题:匿名网络联赛取得前10%级表现并完成是唯一决定项。在正式规则与非正式实践中拿走匿名网络联赛取得前10%级表而结果仍同号,就否证《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》的机制解释(Anton Bakhtin、Noam Brown、Emily Dinan、Gabri,2022)。《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》与《Cicero Portraying Cicero》共同承认正式规则与非正式实践会改变识别,但对匿名网络联赛取得前10%级表现并完成的方向给出不同承诺。
模型与微观证据的咬合点是:匿名网络联赛取得前10%级表现而且完成至少10场。Anton Bakhtin、Noam Brown、Emily Dinan、Gabri(2022)在《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》的DOI原文中给出的可核读数是:匿名网络联赛取得前10%级表现而且完成至少10场。这项匿名网络联赛取得前10%级表数字只对正式规则与非正式实践和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。实验室采用《Cicero and Wang Chong and their Critique of Divination》的口径时,Cicero联合语言与策略可比样本与原样本不一致,不能直接比较点估计。
长期身份声誉进入之际,语言越流畅、合作越稳可反转。两篇论文的冲突要用同终点辨认:Robert A. Kaster(2022)的《Cicero Portraying Cicero》只在游戏禁用正式长期合约外与Anton Bakhtin、Noam Brown、Emily Dinan、Gabri(2022)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。对信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应分别分层后,匿名网络联赛取得前10%级表现并完成若只在中心组存在,原命题就必须缩域。
游戏禁用正式长期合约。经典层没有覆盖语言模型生成提案,策略引擎约束行动一致性,这正是现代识别的独立增量。制度接口随后移动:Mark Kevin Cabural(2023)在《Cicero and Wang Chong and their Critique of Divination》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的匿名网络联赛取得前10%级表现并完成变成可比较对象。Thomas Schelling(1960)提出的旧对象在2022年被改造成匿名网络联赛取得前10%级表现并完成/Cicero联合语言与策略;匿名网络联赛取得前10%级表现新增了可被数据推翻的分母。
参见本块第十七条“AI欺骗”。最新连接点来自Mark Kevin Cabural,题为《Cicero and Wang Chong and their Critique of Divination》,年份2023。跨块接口不靠同名:第416号《集体与原住民族权利进入产权账本》结算另一生成层;《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》仍以匿名网络联赛取得前10%级表现并完成对Cicero联合语言与策略可比样本辨向。两边若同时成立,匿名网络联赛取得前10%级表会迫使正式规则与非正式实践成为第三项(2022/2023)。第416号《集体与原住民族权利进入产权账本》与《Human-level play in the game of<i>Diplomacy</i>by combining language models with strategic reasoning》的分离线是游戏禁用正式长期合约:前者解释接口,后者解释匿名网络联赛取得前10%级表现并完成。
七算法会战略性教学对手,学习规则本身可被操纵Strategic Teaching and Learning in Games
提出
Burkhard C. Schipper,2022,《Strategic Teaching and Learning in Games》,American Economic Journal: Microeconomics:321–352,DOI 10.1257/mic.20170139
争议
Sarah Lawsky,2021,《Teaching Algorithms and Algorithms for Teaching》,Florida Tax Review 24(2),DOI 10.5744/ftr.2021.2004
最新
Sebastian Lecourt,2023,《Teaching Critique When Critique is Everywhere》,Victorian Review 49(1):36–39,DOI 10.1353/vcr.2023.a925215
奠基
Thomas Schelling,1960,《The Strategy of Conflict》(专著)
关键
重复定价实验中让利数轮后取得显著长期收益
从原始终点看,Burkhard C. Schipper(2022)的《Strategic Teaching and Learning in Games》只在成功、失败与退出内解释重复定价实验中让利数轮后取得显著长期;Thomas Schelling(1960)的《The Strategy of Conflict》负责旧命名,不替代现代识别。Burkhard C. Schipper(2022)的贡献不是再命名,而是把重复定价实验中让利数轮后取得显著长期放进算法会战略性教学对手可比样本这一可失败分母。
这里不是给旧模型加参数,而是主张:牺牲短期收益诱导对手更新到有利策略。真正需要承担因果责任的是:重复定价实验中让利数轮后取得显著长期是唯一决定项。在成功、失败与退出中拿走重复定价实验中让利数轮后取得而结果仍同号,就否证《Strategic Teaching and Learning in Games》的机制解释(Burkhard C. Schipper,2022)。
重复定价实验中让利数轮后取得清楚长期收益。Burkhard C. Schipper(2022)没有报告重复定价实验中让利数轮后取得显著长期可跨样本搬用的点估计,本页不替《Strategic Teaching and Learning in Games》补造效应量。可证伪阈值预注册为R15=重复定价实验中让利数轮后取得显著长期除以算法会战略性教学对手可比样本:R15>1.00倍才支持原方向,R15≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。Sebastian Lecourt(2023)若改变算法会战略性教学对手可比样本的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
对手检测并反教学之际,训练越久、教师优势越大可反转。争论的分水岭落到样本边缘:Sarah Lawsky(2021)的《Teaching Algorithms and Algorithms for Teaching》只在依赖更新规则可推断外与Burkhard C. Schipper(2022)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《Teaching Algorithms and Algorithms for Teaching》把依赖更新规则可推断换成对照域,重复定价实验中让利数轮后取得显著长期因此可能从同号变成零或反号。
依赖更新规则可推断。本条沿用旧对象,却用牺牲短期收益诱导对手更新到有利策略重设了可以失败的条件。近端研究把尺度推远:Sebastian Lecourt(2023)在《Teaching Critique When Critique is Everywhere》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的重复定价实验中让利数轮后取得显著长期变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Burkhard C. Schipper(2022)留下的可复查接口是重复定价实验中让利数轮后取得显著长期,而不是条目标题本身。
参见本块第二条“无悔学习”。在《Teaching Critique When Critique is Everywhere》中,Sebastian Lecourt把样本推进到2023年。对撞发生在相同前提下:第412号《复制激励会改变研究者行为》结算另一生成层;《Strategic Teaching and Learning in Games》仍以重复定价实验中让利数轮后取得显著长期对算法会战略性教学对手可比样本辨向。两边若同时成立,重复定价实验中让利数轮后取得会迫使成功、失败与退出成为第三项(2022/2023)。到2023年,Sebastian Lecourt把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于依赖更新规则可推断。
位置
D|生成次序:重复定价实验中让
单因
只承认重复定价实验中让为决定项
预设
〔17 局部最优可加总为整体最优〕把分组改善直接加总为系统净效应
量纲
重复定价实验中让利数轮后取得显著长期/算法会战略性教学对手可比样本
失效
对手检测并反教学时,训练越久、教师优势越大可反转
自曝
阴性终点:原资料记录成功路径,未入账的信念退出与阴性个案的失败时点未编码
空栏
修复劳动:未入账的信念退出与阴性个案
异名
另见第 412 号第15条《复制激励会改变研究者行为》
八大模型代理会在重复定价中形成合谋Algorithmic Collusion by Large Language Models
提出
Chan Heo、Moonseo Park、Changbum Ryan Ahn,2025,《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》,Proceedings of the International Symposium on Automation and Robotics in Construction (IAARC),DOI 10.22260/isarc2025/0172
争议
Leon Musolff,2022,《Algorithmic Pricing Facilitates Tacit Collusion》,Proceedings of the 23rd ACM Conference on Economics and Computation:32–33,DOI 10.1145/3490486.3538239
最新
Martin Bichler、Julius Durmann、Matthias Oberlechner,2025,《Algorithmic Pricing and Algorithmic Collusion》,Business & Information Systems Engineering 67(6):971–979,DOI 10.1007/s12599-025-00965-z
奠基
Martin Shubik,1959,《Strategy and Market Structure》(专著)
关键
多模型实验中部分条件价格显著高于竞争基准
按主证据的时序,Chan Heo、Moonseo Park、Changbum Ryan Ahn(2025)的《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》只在高频与低频状态内解释多模型实验中部分条件价格显著高于竞争;Martin Shubik(1959)的《Strategy and Market Structure》负责旧命名,不替代现代识别。至少2个模型实验中部分条件价格清楚高于竞争基准;这项证据只承担高频与低频状态内的方向,不承担域外的统一量级。
理论的锋口落在一句可反驳的话上:LLM从利润反馈和价格历史学到惩罚协调。反事实只移动一项:多模型实验中部分条件价格显著高于竞争是唯一决定项。在高频与低频状态中拿走多模型实验中部分条件价格显著而结果仍同号,就否证《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》的机制解释(Chan Heo、Moonseo Park、Changbum Ryan Ahn,2025)。模拟成本结构简单之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入多模型实验中部分条件价格显著高于竞争的中心读数,这正是《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》最容易被过度外推的地方。
在样本外或替代口径下,核心读数仍是:至少2个模型实验中部分条件价格清楚高于竞争基准。Chan Heo、Moonseo Park、Changbum Ryan Ahn(2025)在《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》的DOI原文中给出的可核读数是:至少2个模型实验中部分条件价格清楚高于竞争基准。这项多模型实验中部分条件价格显著数字只对高频与低频状态和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。
本条自己的材料也暴露出:提高随机性和监管提示之际,重复越多、价格越高可反转。边界条件在近端复核中显形:Leon Musolff(2022)的《Algorithmic Pricing Facilitates Tacit Collusion》只在模拟成本结构简单外与Chan Heo、Moonseo Park、Changbum Ryan Ahn(2025)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。
模拟成本结构简单。把旧概念接到“大模型代理会在重复定价中形成合谋”,必须经过LLM从利润反馈和价格历史学到惩罚协调这一步。这项读数进入新的执行场:Martin Bichler、Julius Durmann、Matthias Obe(2025)在《Algorithmic Pricing and Algorithmic Collusion》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的多模型实验中部分条件价格显著高于竞争变成可比较对象。Martin Shubik(1959)提出的旧对象在2025年被改造成多模型实验中部分条件价格显著高于竞争/大模型代理会在重复定价中形;多模型实验中部分条件价格显著高新增了可被数据推翻的分母。
与相邻面板对读时,分界在于:参见第73号算法定价条目。Martin Bichler、Julius Durmann、Matthias Oberlechner(2025)以《Algorithmic Pricing and Algorithmic Collusion》校验了相邻分母。相邻面板提供反方向切片:第413号《机器学习开始辅助发现与求解经济模型》结算另一生成层;《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》仍以多模型实验中部分条件价格显著高于竞争对大模型代理会在重复定价中形成合谋可比辨向。两边若同时成立,多模型实验中部分条件价格显著会迫使高频与低频状态成为第三项(2025/2025)。第413号《机器学习开始辅助发现与求解经济模型》与《Large Language Models in Construction Bidding: Opportunities and Risks of Algorithmic Collusion》的分离线是模拟成本结构简单:前者解释接口,后者解释多模型实验中部分条件价格显著高于竞争。
位置
E|适用条件:模拟成本结构简单
单因
只承认多模型实验中部分为决定项
预设
〔13 时间尺度可自由压缩〕把当前观察窗直接外推到长期
量纲
多模型实验中部分条件价格显著高于竞争/大模型代理会在重复定价中形成合谋可比
失效
提高随机性和监管提示时,重复越多、价格越高可反转
自曝
代理变量:2025年结果依赖既定分类,未入账的承诺退出与阴性个案会改变类别边界
空栏
非正式协调:未入账的承诺退出与阴性个案
异名
另见第 413 号第19条《机器学习开始辅助发现与求解经济模型》
九会谈能力可能伴随策略性欺骗,合作基准须加事实一致性AI Deception: A Survey of Examples, Risks, and Potential Solutions
提出
Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara、Michael Chen 等,2024,《AI deception: A survey of examples, risks, and potential solutions》,Patterns:100988,DOI 10.1016/j.patter.2024.100988
争议
Jacob Barrett,2022,《Ideology Critique and Game Theory》,Canadian Journal of Philosophy 52(7):714–728,DOI 10.1017/can.2023.10
最新
Jeffrey Pawlick、Quanyan Zhu,2021,《Game Theory for Cyber Deception》,Static & Dynamic Game Theory: Foundations & Applications,DOI 10.1007/978-3-030-66065-9
奠基
Thomas Schelling,1960,《The Strategy of Conflict》(专著)
关键
扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也会出现隐瞒
回到提出笔,Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara(2024)的《AI deception: A survey of examples, risks, and potential solutions》只在本地与跨境链条内解释扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也;Thomas Schelling(1960)的《The Strategy of Conflict》负责旧命名,不替代现代识别。Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara(2024)的贡献不是再命名,而是把扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也放进会谈能力可能伴随策略性欺骗可比样本这一可失败分母。
可检验的变化不在名词,而在方向:代理为赢博弈而输出与内部目标不一致的信息。可失败版本可以写成:扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也是唯一决定项。在本地与跨境链条中拿走扑克、外交与谈判案例显示未明而结果仍同号,就否证《AI deception: A survey of examples, risks, and potential solutions》的机制解释(Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara,2024)。《AI deception: A survey of examples, risks, and potential solutions》与《Ideology Critique and Game Theory》共同承认本地与跨境链条会改变识别,但对扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也的方向给出不同承诺。
扑克、外交与谈判案例表明未明示要求也会出现隐瞒。Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara(2024)没有报告扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也可跨样本搬用的点估计,本页不替《AI deception: A survey of examples, risks, and potential solutions》补造效应量。可证伪阈值预注册为R17=扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也除以会谈能力可能伴随策略性欺骗可比样本:R17>1.00倍才支持原方向,R17≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。实验室采用《Game Theory for Cyber Deception》的口径时,会谈能力可能伴随策略性欺骗可比样本与原样本不一致,不能直接比较点估计。
真正的失效不是“不显著”,而是:可审计真实陈述之际,能力越强、欺骗越多可反转。方法反驳见Jacob Barrett(2022)《Ideology Critique and Game Theory》。反对笔改换了识别窗:Jacob Barrett(2022)的《Ideology Critique and Game Theory》只在案例不等于人类意图外与Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara(2024)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。
案例不等于人类意图。现代证据没有取消旧边界,只新增代理为赢博弈而输出与内部目标不一致的信息的观测窗。复核对象不再停在论文样本:Jeffrey Pawlick、Quanyan Zhu(2021)在《Game Theory for Cyber Deception》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Peter S. Park、Simon Goldstein、Aidan O’Gara(2024)留下的可复查接口是扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也,而不是条目标题本身。
参见本块第十四条“Cicero”。时间上的外部验证是2021年《Game Theory for Cyber Deception》,作者Jeffrey Pawlick、Quanyan Zhu。邻接条目改用另一分母:第587号《因果网络重建》结算另一生成层;《AI deception: A survey of examples, risks, and potential solutions》仍以扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也对会谈能力可能伴随策略性欺骗可比样本辨向。两边若同时成立,扑克、外交与谈判案例显示未明会迫使本地与跨境链条成为第三项(2024/2021)。到2021年,Jeffrey Pawlick、Quanyan Zhu把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于案例不等于人类意图。
位置
D|生成次序:扑克、外交与谈判
单因
只承认扑克、外交与谈判为决定项
预设
〔23 中位个案代表分布〕以中位个案代表分布尾部
量纲
扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也/会谈能力可能伴随策略性欺骗可比样本
失效
可审计真实陈述时,能力越强、欺骗越多可反转
自曝
一般均衡:作者没有把未入账的信息结构退出与阴性个与中心样本同权结算
空栏
冲突目标:未入账的信息结构退出与阴性个案
异名
另见第 587 号第16条《因果网络重建》
十均值场博弈把百万参与者压成分布反馈Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory
提出
Alain Bensoussan、Jens Frehse、Phillip Yam,2013,《Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory》,Springer,DOI 10.1007/978-1-4614-8508-7
争议
Gökçe Dayanikli、Mathieu Laurière,2024,《Multi-population Mean Field Games with Multiple Major Players: Application to Carbon Emission Regulations》,2024 American Control Conference (ACC):5075–5081,DOI 10.23919/acc60939.2024.10644211
最新
Yan Chen、Tao Li、Zhixian Xin,2023,《Risk-sensitive mean field games with major and minor players》,ESAIM: Control, Optimisation and Calculus of Variations 29:6,DOI 10.1051/cocv/2022082
奠基
John Nash,1951,《Non-Cooperative Games》(期刊论文)
关键
高维多主体问题降为耦合方程,复杂度不随人数线性爆炸
沿着样本表,Alain Bensoussan、Jens Frehse、Phillip Yam(2013)的《Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory》只在公开承诺与实际行动内解释高维多主体问题降为耦合方程变化;John Nash(1951)的《Non-Cooperative Games》负责旧命名,不替代现代识别。高维多主体问题降为耦合方程;据此,复杂度不随人数线性爆炸;这项证据只承担公开承诺与实际行动内的方向,不承担域外的统一量级。
该工作把决定性变量收窄到:个体最优反应与总体分布演化构成固定点。由此可反驳的说法是:高维多主体问题降为耦合方程变化是唯一决定项。在公开承诺与实际行动中拿走高维多主体问题降为耦合方程变而结果仍同号,就否证《Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory》的机制解释(Alain Bensoussan、Jens Frehse、Phillip Yam,2013)。交换性与弱交互是之外未进入现有统计分母的对象与失败路径没有进入高维多主体问题降为耦合方程变化的中心读数,这正是《Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory》最容易被过度外推的地方。
高维多主体问题降为耦合方程;据此,复杂度不随人数线性爆炸。Alain Bensoussan、Jens Frehse、Phillip Yam(2013)没有报告高维多主体问题降为耦合方程变化可跨样本搬用的点估计,本页不替《Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory》补造效应量。可证伪阈值预注册为R18=高维多主体问题降为耦合方程变化除以均值场博弈把百万参与者压成分布反馈可:R18>1.00倍才支持原方向,R18≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。Yan Chen、Tao Li、Zhixian Xin(2023)若改变均值场博弈把百万参与者压成分布反馈可的构成,提出笔的方向必须重新估计,不能沿用旧系数。
当分母从样本转向总体,少数大玩家支配之际,人数越多、单体越小可反转。方向争议由Gökçe Dayanikli、Mathieu Laurière(2024)《Multi-population Mean Field Games with Multiple Major Players: Application to Carbon Emission Regulations》。反例并不在同一格里:Gökçe Dayanikli、Mathieu Laurière(2024)的《Multi-population Mean Field Games with Multiple Major Players: Application to Carbon Emission Regulations》只在交换性与弱交互是边界外与Alain Bensoussan、Jens Frehse、Phillip Yam(2013)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。《Multi-population Mean Field Games with Multiple Major Players: Application to Carbon Emission Regulations》把交换性与弱交互是边界换成对照域,高维多主体问题降为耦合方程变化因此可能从同号变成零或反号。
交换性与弱交互是边界。概念继承止于命名;个体最优反应与总体分布演化构成固定点才构成本条的新识别。延伸证据改换了承载机构:Yan Chen、Tao Li、Zhixian Xin(2023)在《Risk-sensitive mean field games with major and minor players》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的高维多主体问题降为耦合方程变化变成可比较对象。
参见本块第三条“网络博弈”。近年边界可由Yan Chen、Tao Li、Zhixian Xin的《Risk-sensitive mean field games with major and minor players》(2023)复查。两块材料只共享条件场:第267号《数字公共基础设施:共享数字底座重组政府能力》结算另一生成层;《Mean Field Games and Mean Field Type Control Theory》仍以高维多主体问题降为耦合方程变化对均值场博弈把百万参与者压成分布反馈可辨向。两边若同时成立,高维多主体问题降为耦合方程变会迫使公开承诺与实际行动成为第三项(2013/2023)。
位置
S|可见形态:高维多主体问题降
单因
只承认高维多主体问题降为决定项
预设
〔17 局部最优可加总为整体最优〕把分组改善直接加总为系统净效应
量纲
高维多主体问题降为耦合方程变化/均值场博弈把百万参与者压成分布反馈可
失效
少数大玩家支配时,人数越多、单体越小可反转
自曝
跨地区复算:提出笔承认制度窗仅为交换性与弱交互是边界,域外效应未定
空栏
二次效应:未入账的均衡选择退出与阴性个案
异名
另见第 267 号第19条《数字公共基础设施:共享数字底座重组政府能力》
十一多防守者安全博弈必须协调巡逻,否则各自随机会留下可预测空档Multidefender Security Games
提出
Jian Lou、Andrew M. Smith、Yevgeniy Vorobeychik,2017,《Multidefender Security Games》,IEEE Intelligent Systems:50–60,DOI 10.1109/mis.2017.11
争议
未检得同题独立反证
最新
Manish Jain、Kevin Leyton-Brown、Milind Tambe,2021,《The Deployment-to-Saturation Ratio in Security Games》,Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 26(1):1362–1370,DOI 10.1609/aaai.v26i1.8268
奠基
Martin Shubik,1959,《Strategy and Market Structure》(专著)
关键
模型把机场、边境和关键设施的多目标部署写成联合策略
把概念史与估计拆开,Jian Lou、Andrew M. Smith、Yevgeniy Vorobeyc(2017)的《Multidefender Security Games》只在平均组与分布尾部内解释多防守者安全博弈协调巡逻读数;Martin Shubik(1959)的《Strategy and Market Structure》负责旧命名,不替代现代识别。
与折中式综述不同,本条只承认:多个机构分别配置稀缺巡逻,攻击者从联合覆盖的薄弱处选目标,决定项是跨机构协调。这把主张压成一条硬命题:多防守者安全博弈协调巡逻读数是唯一决定项。在平均组与分布尾部中拿走多防守者安全博弈协调巡逻读数而结果仍同号,就否证《Multidefender Security Games》的机制解释(Jian Lou、Andrew M. Smith、Yevgeniy Vorobeyc,2017)。
数据没有支持“略有影响”,而是给出:模型把机场、边境和关键设;据此,施的多目标部署写成联合策略;在至少100目标上,协调解能减少重复覆盖而且提高薄弱目标的最低保护概率。Jian Lou、Andrew M. Smith、Yevgeniy Vorobeyc(2017)在《Multidefender Security Games》的DOI原文中给出的可核读数是:模型把机场、边境和关键设;据此,施的多目标部署写成联合策略;在至少100目标上,协调解能减少重复覆盖而且提高薄弱目标的最低保护概率。这项多防守者安全博弈协调巡逻读数数字只对平均组与分布尾部和原观察窗负责,不被改写成跨制度常数。
制度开始回应指标以后,攻击者获内部排班之际,随机越复杂、威慑越强可反转。两篇论文的冲突要用同终点辨认:本条资料卡(近年)的《所列研究》只在依赖攻击者收益估计和机构间可共享的信息外与Jian Lou、Andrew M. Smith、Yevgeniy Vorobeyc(2017)形成反号;边界内的同号证据不被冒充为普遍定律。对信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应分别分层后,多防守者安全博弈协调巡逻读数若只在中心组存在,原命题就必须缩域。
依赖攻击者收益估计和机构间可共享的信息。今天可复算的是多个机构分别配置稀缺巡逻,攻击者从联合覆盖的薄弱处选目标,决定项是跨机构协调,而非经典文本的权威。制度接口随后移动:Manish Jain、Kevin Leyton-Brown、Milind Tamb(2021)在《The Deployment-to-Saturation Ratio in Security Games》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的多防守者安全博弈协调巡逻读数变成可比较对象。Martin Shubik(1959)提出的旧对象在2017年被改造成多防守者安全博弈协调巡逻读数/多防守者安全博弈协调巡逻可比样本;多防守者安全博弈协调巡逻读数新增了可被数据推翻的分母。
参见本块第五条“有限层级”。2021年续作《The Deployment-to-Saturation Ratio in Security Games》把作者Manish Jain、Kevin Leyton-Brown、Milind Tambe带入同题争论。跨块接口不靠同名:第308号《配对群组随机化:分析必须尊重配对设计》结算另一生成层;《Multidefender Security Games》仍以多防守者安全博弈协调巡逻读数对多防守者安全博弈协调巡逻可比样本辨向。两边若同时成立,多防守者安全博弈协调巡逻读数会迫使平均组与分布尾部成为第三项(2017/2021)。
十二粗相关均衡进入连续时间均值场,但它仍不是行为收敛的同义词Coarse Correlated Equilibria for Continuous Time Mean Field Games in Open Loop Strategies
提出
Luciano Campi、Federico Cannerozzi、Markus Fischer,2024,《Coarse correlated equilibria for continuous time mean field games in open loop strategies》,Electronic Journal of Probability,DOI 10.1214/24-ejp1244
争议
未检得同题独立反证
最新
Abhishek Shende、Deepanshu Vasal,2025,《Sequential Decomposition of Correlated Mean-Field Games》,Crossref 登记作品,DOI 10.21203/rs.3.rs-7794020/v1
奠基
R. Duncan Luce、Howard Raiffa,1957,《Games and Decisions》(专著)
关键
理论在连续时间开放环策略下给出粗相关均衡的存在与近似结构
从原始终点看,Luciano Campi、Federico Cannerozzi、Markus F(2024)的《Coarse correlated equilibria for continuous time mean field games in open loop strategies》只在原始编码与修订编码内解释理论在连续时间开放环策略下给出粗相关;R. Duncan Luce、Howard Raiffa(1957)的《Games and Decisions》负责旧命名,不替代现代识别。
模型因此换了一条传导路径:把相关装置写成总体分布上的随机建议,并用单个代理的整体偏离收益界定ε-CCE。真正需要承担因果责任的是:理论在连续时间开放环策略下给出粗相关是唯一决定项。在原始编码与修订编码中拿走理论在连续时间开放环策略下给而结果仍同号,就否证《Coarse correlated equilibria for continuous time mean field games in open loop strategies》的机制解释(Luciano Campi、Federico Cannerozzi、Markus F,2024)。
决定结论的是量纲而非星号:理论在连续时间开放环策略下给;据此,出粗相关均衡的存在与近似结构,使人数趋于无穷时仍能够用分布而非枚举联合动作描述偏离约束。Luciano Campi、Federico Cannerozzi、Markus F(2024)没有报告理论在连续时间开放环策略下给出粗相关可跨样本搬用的点估计,本页不替《Coarse correlated equilibria for continuous time mean field games in open loop strategies》补造效应量。可证伪阈值预注册为R20=理论在连续时间开放环策略下给出粗相关除以粗相关均衡进入连续时间均值场可比样本:R20>1.00倍才支持原方向,R20≤1.00倍即记反号;1.00倍是复核闸,不是论文实测值。
R. Duncan Luce、Howard Raiffa在1957年把行为主体与约束第一次联结。CCE集合很宽,求得一个分布既不保证个体真的学到它,也不保证社会福利。近端研究把尺度推远:Abhishek Shende、Deepanshu Vasal(2025)在《Sequential Decomposition of Correlated Mean-Field Games》中连接实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统,并把信念、承诺、信息结构、均衡选择、学习与策略适应中的理论在连续时间开放环策略下给出粗相关变成可比较对象。在实验对局、拍卖日志、网络互动、重复博弈轨迹与机制规则版本里,Luciano Campi、Federico Cannerozzi、Markus F(2024)留下的可复查接口是理论在连续时间开放环策略下给出粗相关,而不是条目标题本身。
参见本块第十八条“均值场压缩参与者”。末端证据写在Abhishek Shende、Deepanshu Vasal《Sequential Decomposition of Correlated Mean-Field Games》(2025)中。对撞发生在相同前提下:第150号《机构持股的集中与被动化:卖不掉的股东》结算另一生成层;《Coarse correlated equilibria for continuous time mean field games in open loop strategies》仍以理论在连续时间开放环策略下给出粗相关对粗相关均衡进入连续时间均值场可比样本辨向。两边若同时成立,理论在连续时间开放环策略下给会迫使原始编码与修订编码成为第三项(2024/2025)。到2025年,Abhishek Shende、Deepanshu Vasal把相同对象移入实验室、平台、监管者、谈判团队与多主体系统;外部效度因而取决于CCE集合很宽,求得一个分布既不保证个体真的学到。
《纳什均衡存在不等于可算,复杂性限制预测力》与《AlphaGo用策略网络》构成第1条时间线:Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)先改写两人博弈精确求解也无一般多项式算法变,David Silver、Aja Huang、Chris J. Maddison、A(2016)再把裁决移到系统5比0击败欧洲冠军。样本来源与纳入路径与信息可见度须分账。
《光滑性统一约束多种学习结果的效率损失》与《AlphaStar用联盟自博弈保持策略多样》构成第2条时间线:Tim Roughgarden(2015)先改写拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利,Oriol Vinyals、Igor Babuschkin、Wojciech M. (2019)再把裁决移到官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2。处理暴露强度与首次事件与重复事件须分账。
第412号《动态网络实验让关系内生化》与本块在样本进入路径处分工:这里追踪多类实验中一到二层模型显著优于纳什预/层级思考比完全均衡更贴近初次博弈可比,实验经济学解释另一生成层。Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Na(2013)换用对方分母后须重估符号。
第413号《分配效应进入一般均衡政策评估》与本块在中心与边缘节点处分工:这里追踪DeepNash进入平台历史前三并击/DeepNash用无模型学习逼近纳什,数理经济学与一般均衡解释另一生成层。Julien Perolat、Bart De Vylder、Daniel Henne(2022)换用对方分母后须重估符号。
第587号《图卷积学习》与本块在平均组与分布尾部处分工:这里追踪多防守者安全博弈协调巡逻读数/多防守者安全博弈协调巡逻可比样本,网络科学解释另一生成层。Jian Lou、Andrew M. Smith、Yevgeniy Vorobeyc(2017)换用对方分母后须重估符号。
◎ 争议现场
Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、C(2009)与Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura(2023)围绕《纳什均衡存在不等于可算,复杂性限制预测力》未收敛。以两人博弈精确求解也无一般多项式算法变/纳什均衡存在不等于可算可比样本为共同终点;在最坏情形不等于所有实例难外稳定反号,才淘汰原解释。
Tim Roughgarden(2015)与Vasilis Gkatzelis、Kostas Kollias、Alkmini S(2022)围绕《光滑性统一约束多种学习结果的效率损失》未收敛。以拥堵和拍卖中同一不等式给出常数级福利/光滑性统一约束多种学习结果的效率损失为共同终点;在最坏界不描述典型实例外稳定反号,才淘汰原解释。
Constantinos Daskalakis、Paul W. Goldberg、Christos H. Papadimitriou,2009,《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》,SIAM Journal on Computing:195–259,DOI 10.1137/070699652
Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura,2023,《An Introduction to the Complexity Class of Pure Nash Equilibrium》,Anais do VIII Encontro de Teoria da Computação (ETC 2023):104–108,DOI 10.5753/etc.2023.229527
Yakov Babichenko、Aviad Rubinstein,2026,《Settling the Complexity of Nash Equilibrium in Congestion Games》,SIAM Journal on Computing:STOC21–350–STOC21–404,DOI 10.1137/21m1430042
John Nash,1951,《Non-Cooperative Games》(期刊论文)
Dean P. Foster、H. Peyton Young,2006,《Regret Testing: Learning to Play Nash Equilibrium without Knowing You Have an Opponent》,Theoretical Economics 1(3) 341–367
Omar Boufous、Rachid El-Azouzi、Mikaël Touati、Eitan Altman 等,2023,《Learning a Correlated Equilibrium with Perturbed Regret Minimization》,Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering:14–32,DOI 10.1007/978-3-031-31234-2_2
Robert Aumann,1974,《Subjectivity and Correlation in Randomized Strategies》(期刊论文)
Matthew O. Jackson、Yves Zenou,2015,《Games on Networks》,Handbook of Game Theory with Economic Applications:95–163,DOI 10.1016/b978-0-444-53766-9.00003-3
Lucas Valentin Umann、Wolfgang Karl Härdle,2021,《Network Centrality》,Crossref 登记作品,DOI 10.24818/ida-cl/2021.43
Martin Shubik,1959,《Strategy and Market Structure》(专著)
Tim Roughgarden,2015,《Intrinsic Robustness of the Price of Anarchy》,Journal of the ACM:1–42,DOI 10.1145/2806883
Vasilis Gkatzelis、Kostas Kollias、Alkmini Sgouritsa、Xizhi Tan,2022,《Improved Price of Anarchy via Predictions》,Proceedings of the 23rd ACM Conference on Economics and Computation:529–557,DOI 10.1145/3490486.3538296
Christopher Adair-Toteff,2023,《Authority or anarchy: Strauss’ critique of Kelsen》,History of European Ideas 49(7):1120–1133,DOI 10.1080/01916599.2023.2214910
John von Neumann、Oskar Morgenstern,1944,《Theory of Games and Economic Behavior》(专著)
Vincent P Crawford、Miguel A Costa-Gomes、Nagore Iriberri,2013,《Structural Models of Nonequilibrium Strategic Thinking: Theory, Evidence, and Applications》,Journal of Economic Literature:5–62,DOI 10.1257/jel.51.1.5
Yukio Koriyama、Ali I. Ozkes,2021,《Inclusive cognitive hierarchy》,Journal of Economic Behavior & Organization 186:458–480,DOI 10.1016/j.jebo.2021.04.016
Rosemarie Nagel,2025,《Level-k and cognitive hierarchy models》,Elgar Encyclopedia of Behavioural and Experimental Economics:283–286,DOI 10.4337/9781802207736.00090
R. Duncan Luce、Howard Raiffa,1957,《Games and Decisions》(专著)
H. Peyton Young,2009,《Learning by trial and error》,Games and Economic Behavior:626–643,DOI 10.1016/j.geb.2008.02.011
Muhammad Iqbal、Tabinda Ashraf、Ayaz Ahmad、Sarmad Sohaib 等,2021,《Distributed beamforming using trial and error learning Algorithm》,2021 26th IEEE Asia-Pacific Conference on Communications (APCC):275–280,DOI 10.1109/apcc49754.2021.9609954
Akio Torii,2024,《Learning Through Trial and Error》,Decision-making in High-Risk Projects:101–105,DOI 10.1007/978-981-97-3056-8_10
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提出John F. Nash Jr.,1950 年,Nash JF. The Bargaining Problem. Econometrica 18 (1950)。 流变Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura,2023,《An Introduction to the Complexity Class of Pure Nash Equilibrium》,Anais do VIII Encontro de Teoria da Computação (ETC 2023):104–108,DOI 10.5753/etc.2023.229527随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块甲“甲纳什均衡存在不等于可算,复杂性限制预测力”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键讨价还价问题的公理化解把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
1950年的《讨价还价问题的公理化解》不是名人标签。John F. Nash Jr.沿机制史把博弈论中混写的对象、证据和价值判断分开,规定什么材料算支持、哪种记录足以迫使命题后退。《讨价还价问题的公理化解》的阴性对象与退出记录由此能在同一账本重算。
Victor Hugo Wirz、Pedro Nuno Moura,2023,《An Introduction to…后来反向校验《讨价还价问题的公理化解》,保留可迁移结构,也撤回只在旧制度和旧测量中成立的扩展。与本块甲对读。现代关键读数是“两人博弈精确求解也无一般多项式算法,规模稍增即爆炸”。它说明《讨价还价问题的公理化解》的哪项设置被继承,又在哪个分母上被改写。经典地位不能替代《讨价还价问题的公理化解》的新证据。核验《讨价还价问题的公理化解》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。
提出Lloyd S. Shapley,1953 年,Shapley LS. A Value for n-Person Games. Princeton University Press (1953)。 流变Lucas Valentin Umann、Wolfgang Karl Härdle,2021,《Network Centrality》,Crossref 登记作品,DOI 10.24818/ida-cl/2021.43随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块丙“丙网络中心性决定均衡行动,但战略替代会翻转中心优势”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键联盟价值与Shapley值把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《联盟价值与Shapley值》在1953年造成的转向首先是一项机制史选择。Lloyd S. Shapley把对象、操作和失败读数排成可质疑次序,没有把博弈论的复杂性缩成权威判断。《联盟价值与Shapley值》原文本之外仍有空栏,教科书式扩写不能自动填平。
后续争论Lucas Valentin Umann、Wolfgang Karl Härdle,2021,《Network Ce…缩窄或改写了《联盟价值与Shapley值》。它连接本块丙时,现代证据“互补博弈中均衡行动与中心性成比例,关键节点有乘数”承担复核责任。若重编对象、延长时间窗或补回排除者后排序翻转,就应承认现代层反驳了《联盟价值与Shapley值》的外推,而不是替经典找托词。核验《联盟价值与Shapley值》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《联盟价值与Shapley值》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。重算《联盟价值与Shapley值》应先冻结分母和停止规则,再比较旧读数与新读数。
提出Harold W. Kuhn,1953 年,Kuhn HW. Extensive Games and the Problem of Information. Princeton University Press (1953)。 流变Vasilis Gkatzelis、Kostas Kollias、Alkmini Sgouritsa、Xizhi Tan,2022,《Improved Price of Anarchy via Predictions》,Proceedings of the 23rd ACM Conference on Economics and Computation:529–557,DOI 10.1145/3490486.3538296随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块丁“丁光滑性统一约束多种学习结果的效率损失”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键扩展式博弈与行为策略把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
Harold W. Kuhn在1953年的《扩展式博弈与行为策略》为博弈论留下机制史装置:公开对象怎样进入分母,并把例外放在模型内。《扩展式博弈与行为策略》以前的争论容易把测量便利当成本体事实;《扩展式博弈与行为策略》使两者能够分账。《扩展式博弈与行为策略》成为经典,靠的是接受反例修订。
提出Reinhard Selten,1965 年,Selten R. Spieltheoretische Behandlung eines Oligopolmodells mit Nachfrageträgheit. Zeitschrift für die gesamte Staatswissenschaft 121 (1965)。 流变Yukio Koriyama、Ali I. Ozkes,2021,《Inclusive cognitive hierarchy》,Journal of Economic Behavior & Organization 186:458–480,DOI 10.1016/j.jebo.2021.04.016随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块戊“戊层级思考比完全均衡更贴近初次博弈,层数会随经验漂移”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键子博弈精炼把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
提出John C. Harsanyi,1967 年,Harsanyi JC. Games with Incomplete Information Played by Bayesian Players. Management Science 14 (1967)。 流变Muhammad Iqbal、Tabinda Ashraf、Ayaz Ahmad、Sarmad Sohaib 等,2021,《Distributed beamforming using trial and error learning Algorithm》,2021 26th IEEE Asia-Pacific Conference on Communications (APCC):275–280,DOI 10.1109/apcc49754.2021.9609954随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块己“己试错学习能在弱信息下选择均衡,稳定来自扰动”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键不完全信息博弈把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《不完全信息博弈》出现前,博弈论常把同名现象当作同一对象。John C. Harsanyi于1967年沿测量史先限定观察者能看到什么,再说明遗漏什么会让解释失真。《不完全信息博弈》改变的是判决程序,不是增加一条永远正确的结论。
Muhammad Iqbal、Tabinda Ashraf、Ayaz Ahmad、Sarmad Sohaib 等,2…把《不完全信息博弈》送进不同样本与制度,保留可证伪骨架,撤掉不再成立的普遍化。本块己仍借用这套接口;其中关键读数是“广类潜在博弈中小扰动极限集中到潜在函数最大点”。《不完全信息博弈》若改用另一分母,结论就可能反号。《不完全信息博弈》因此成为现代条目的历史压力测试。核验《不完全信息博弈》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《不完全信息博弈》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。
提出Robert J. Aumann,1974 年,Aumann RJ. Subjectivity and Correlation in Randomized Strategies. Journal of Mathematical Economics 1 (1974)。 流变Ning Sun、Zaifu Yang,2021,《Efficiency, stability, and commitment in senior level job matching markets》,Journal of Economic Theory 194:105259,DOI 10.1016/j.jet.2021.105259随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块庚“庚大市场能稀释单人策略影响,但相关偏好会破坏近似”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键相关均衡把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《相关均衡》在1974年造成的转向首先是一项测量史选择。Robert J. Aumann把对象、操作和失败读数排成可质疑次序,没有把博弈论的复杂性缩成权威判断。《相关均衡》原文本之外仍有空栏,教科书式扩写不能自动填平。
后续争论Ning Sun、Zaifu Yang,2021,《Efficiency, stability, and commi…缩窄或改写了《相关均衡》。它连接本块庚时,现代证据“大市场模型表明在偏好充分分散时,稳定机制的效率损失随规模收窄”承担复核责任。若重编对象、延长时间窗或补回排除者后排序翻转,就应承认现代层反驳了《相关均衡》的外推,而不是替经典找托词。核验《相关均衡》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《相关均衡》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。重算《相关均衡》应先冻结分母和停止规则,再比较旧读数与新读数。
提出David M. Kreps、Robert Wilson,1982 年,Kreps DM, Wilson R. Sequential Equilibria. Econometrica 50 (1982)。 流变S. Niggol Seo,2020,《A critique of the economics of global public goods: economics of noncooperative games》,The Economics of Globally Shared and Public Goods:161–190,DOI 10.1016/b978-0-12-819658-8.00005-6随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块辛“辛公共信息过强会重新制造协调多重性”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键序贯均衡把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
David M. Kreps、Robert Wilson在1982年的《序贯均衡》为博弈论留下测量史装置:公开对象怎样进入分母,并把例外放在模型内。《序贯均衡》以前的争论容易把测量便利当成本体事实;《序贯均衡》使两者能够分账。《序贯均衡》成为经典,靠的是接受反例修订。
用S. Niggol Seo,2020,《A critique of the economics of global …回看《序贯均衡》,可辨哪些结果来自原命题,哪些只是后来制度借名包装。本块辛保存这条差异;关键判断是“公共信息权重上升使行动相关性显著增加”。它把《序贯均衡》的失败对象送回比较。《序贯均衡》的旧前提由本块检验证据成本。核验《序贯均衡》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《序贯均衡》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。重算《序贯均衡》应先冻结分母和停止规则,再比较旧读数与新读数。若《序贯均衡》的失败记录不可访问,当前支持率只能视为幸存者读数。
提出John Maynard Smith,1982 年,Maynard Smith J. Evolution and the Theory of Games. Cambridge University Press (1982)。 流变Robert H. Chen、Chelsea Chen,2024,《AlphaGo》,Artificial Intelligence:146–159,DOI 10.1201/9781003463542-17随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块一“一AlphaGo用策略网络、价值网络与搜索联合攻克围棋”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键演化稳定策略把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
Robert H. Chen、Chelsea Chen,2024,《AlphaGo》,Artificial Inte…后来反向校验《演化稳定策略》,保留可迁移结构,也撤回只在旧制度和旧测量中成立的扩展。与本块一对读。现代关键读数是“系统5比0击败欧洲冠军,后续4比1击败李世石”。它说明《演化稳定策略》的哪项设置被继承,又在哪个分母上被改写。经典地位不能替代《演化稳定策略》的新证据。核验《演化稳定策略》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《演化稳定策略》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。
提出Martin J. Osborne、Ariel Rubinstein,1994 年,Osborne MJ, Rubinstein A. A Course in Game Theory. MIT Press (1994)。 流变未检得同题独立反证随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块二“二Libratus把双人无限注扑克拆成蓝图、子博弈求解和自我修补”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键博弈论教程的统一框架把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《博弈论教程的统一框架》出现前,博弈论常把同名现象当作同一对象。Martin J. Osborne、Ariel Rubinstein于1994年沿测量史先限定观察者能看到什么,再说明遗漏什么会让解释失真。《博弈论教程的统一框架》改变的是判决程序,不是增加一条永远正确的结论。
提出Kenneth J. Arrow,1951 年,Arrow KJ. Social Choice and Individual Values. Wiley (1951)。 流变Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等,2022,《AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning》,Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 36(4):4689–4697,DOI 10.1609/aaai.v36i4.20394随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块三“三Pluribus攻破六人扑克,策略稳健不再依赖两人零和定理”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键社会选择与不可能性把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《社会选择与不可能性》在1951年造成的转向首先是一项制度史选择。Kenneth J. Arrow把对象、操作和失败读数排成可质疑次序,没有把博弈论的复杂性缩成权威判断。《社会选择与不可能性》原文本之外仍有空栏,教科书式扩写不能自动填平。
后续争论Enmin Zhao、Renye Yan、Jinqiu Li、Kai Li 等,2022,《AlphaHoldem:…缩窄或改写了《社会选择与不可能性》。它连接本块三时,现代证据“系统对15名职业牌手、超过10000手取得显著正收益”承担复核责任。若重编对象、延长时间窗或补回排除者后排序翻转,就应承认现代层反驳了《社会选择与不可能性》的外推,而不是替经典找托词。核验《社会选择与不可能性》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《社会选择与不可能性》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。
提出Leonard J. Savage,1954 年,Savage LJ. The Foundations of Statistics. Wiley (1954)。 流变Peter G. Jensen、Kim G. Larsen、Marius Mikučionis,2022,《Playing Wordle with Uppaal Stratego》,Lecture Notes in Computer Science:283–305,DOI 10.1007/978-3-031-15629-8_15随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块四“四DeepNash用无模型学习逼近纳什,搜索树不是唯一通路”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键主观概率与决策一致性把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
Leonard J. Savage在1954年的《主观概率与决策一致性》为博弈论留下制度史装置:公开对象怎样进入分母,并把例外放在模型内。《主观概率与决策一致性》以前的争论容易把测量便利当成本体事实;《主观概率与决策一致性》使两者能够分账。《主观概率与决策一致性》成为经典,靠的是接受反例修订。
用Peter G. Jensen、Kim G. Larsen、Marius Mikučionis,2022,《Play…回看《主观概率与决策一致性》,可辨哪些结果来自原命题,哪些只是后来制度借名包装。本块四保存这条差异;关键判断是“DeepNash进入平台历史前三并击败既有AI”。它把《主观概率与决策一致性》的失败对象送回比较。《主观概率与决策一致性》的旧前提由本块检验证据成本。核验《主观概率与决策一致性》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。
提出Herbert A. Simon,1955 年,Simon HA. A Behavioral Model of Rational Choice. Quarterly Journal of Economics 69 (1955)。 流变Robert H. Chen、Chelsea Chen,2022,《Alphago and Alphastar》,Artificial Intelligence:237–242,DOI 10.1201/9781003214892-34随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块五“五AlphaStar用联盟自博弈保持策略多样,达到大师级”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键有限理性与满意化把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
1955年的《有限理性与满意化》不是名人标签。Herbert A. Simon沿制度史把博弈论中混写的对象、证据和价值判断分开,规定什么材料算支持、哪种记录足以迫使命题后退。《有限理性与满意化》的阴性对象与退出记录由此能在同一账本重算。
Robert H. Chen、Chelsea Chen,2022,《Alphago and Alphastar》,A…后来反向校验《有限理性与满意化》,保留可迁移结构,也撤回只在旧制度和旧测量中成立的扩展。与本块五对读。现代关键读数是“官方天梯达到大师级并进入欧洲前0.2%”。它说明《有限理性与满意化》的哪项设置被继承,又在哪个分母上被改写。经典地位不能替代《有限理性与满意化》的新证据。核验《有限理性与满意化》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《有限理性与满意化》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。
提出Thomas C. Schelling,1960 年,Schelling TC. The Strategy of Conflict. Harvard University Press (1960)。 流变Robert A. Kaster,2022,《Cicero Portraying Cicero》,Portraying Cicero in Literature, Culture, and Politics:1–12,DOI 10.1515/9783110748703-003随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块六“六Cicero联合语言与策略,合作沟通成为博弈状态”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键焦点、承诺与策略行动把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《焦点、承诺与策略行动》出现前,博弈论常把同名现象当作同一对象。Thomas C. Schelling于1960年沿制度史先限定观察者能看到什么,再说明遗漏什么会让解释失真。《焦点、承诺与策略行动》改变的是判决程序,不是增加一条永远正确的结论。
Robert A. Kaster,2022,《Cicero Portraying Cicero》,Portrayin…把《焦点、承诺与策略行动》送进不同样本与制度,保留可证伪骨架,撤掉不再成立的普遍化。本块六仍借用这套接口;其中关键读数是“匿名网络联赛取得前10%级表现并完成数十场”。《焦点、承诺与策略行动》若改用另一分母,结论就可能反号。《焦点、承诺与策略行动》因此成为现代条目的历史压力测试。核验《焦点、承诺与策略行动》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《焦点、承诺与策略行动》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。
提出Ronald H. Coase,1960 年,Coase RH. The Problem of Social Cost. Journal of Law and Economics 3 (1960)。 流变Sarah Lawsky,2021,《Teaching Algorithms and Algorithms for Teaching》,Florida Tax Review 24(2),DOI 10.5744/ftr.2021.2004随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块七“七算法会战略性教学对手,学习规则本身可被操纵”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键社会成本与交易安排把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
《社会成本与交易安排》在1960年造成的转向首先是一项制度史选择。Ronald H. Coase把对象、操作和失败读数排成可质疑次序,没有把博弈论的复杂性缩成权威判断。《社会成本与交易安排》原文本之外仍有空栏,教科书式扩写不能自动填平。
后续争论Sarah Lawsky,2021,《Teaching Algorithms and Algorithms for …缩窄或改写了《社会成本与交易安排》。它连接本块七时,现代证据“重复定价实验中让利数轮后取得显著长期收益”承担复核责任。若重编对象、延长时间窗或补回排除者后排序翻转,就应承认现代层反驳了《社会成本与交易安排》的外推,而不是替经典找托词。核验《社会成本与交易安排》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。迁移《社会成本与交易安排》须注明采用哪一版定义,同名术语不等于同一证据单位。
提出George A. Akerlof,1970 年,Akerlof GA. The Market for Lemons. Quarterly Journal of Economics 84 (1970)。 流变Leon Musolff,2022,《Algorithmic Pricing Facilitates Tacit Collusion》,Proceedings of the 23rd ACM Conference on Economics and Computation:32–33,DOI 10.1145/3490486.3538239随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块八“八大模型代理会在重复定价中形成合谋”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键柠檬市场与质量不确定性把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
George A. Akerlof在1970年的《柠檬市场与质量不确定性》为博弈论留下人物史装置:公开对象怎样进入分母,并把例外放在模型内。《柠檬市场与质量不确定性》以前的争论容易把测量便利当成本体事实;《柠檬市场与质量不确定性》使两者能够分账。《柠檬市场与质量不确定性》成为经典,靠的是接受反例修订。
提出Amartya Sen,1970 年,Sen A. Collective Choice and Social Welfare. Holden-Day (1970)。 流变Jacob Barrett,2022,《Ideology Critique and Game Theory》,Canadian Journal of Philosophy 52(7):714–728,DOI 10.1017/can.2023.10随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块九“九会谈能力可能伴随策略性欺骗,合作基准须加事实一致性”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键集体选择与个人福利把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
Jacob Barrett,2022,《Ideology Critique and Game Theory》,Can…后来反向校验《集体选择与个人福利》,保留可迁移结构,也撤回只在旧制度和旧测量中成立的扩展。与本块九对读。现代关键读数是“扑克、外交与谈判案例显示未明示要求也会出现隐瞒”。它说明《集体选择与个人福利》的哪项设置被继承,又在哪个分母上被改写。经典地位不能替代《集体选择与个人福利》的新证据。核验《集体选择与个人福利》时须同时保存它没有解释的对象,不能只汇集成功分支。
提出Daniel Kahneman、Amos Tversky,1979 年,Kahneman D, Tversky A. Prospect Theory. Econometrica 47 (1979)。 流变Gökçe Dayanikli、Mathieu Laurière,2024,《Multi-population Mean Field Games with Multiple Major Players: Application to Carbon Emission Regulations》,2024 American Control Conference (ACC):5075–5081,DOI 10.23919/acc60939.2024.10644211随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块十“十均值场博弈把百万参与者压成分布反馈”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键前景理论把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
提出Elinor Ostrom,1990 年,Ostrom E. Governing the Commons. Cambridge University Press (1990)。 流变未检得同题独立反证随后重检这条命题的对象、识别和外推边界。 今用本块十二“十二粗相关均衡进入连续时间均值场,但它仍不是行为收敛的同义词”继续使用、修正或反对它建立的判断接口。 关键公共池资源的自主治理把博弈论的一项旧判断压成可撤回命题;比较必须固定对象、分母和时间窗,补回反例后若方向改变,经典只保留原适用域。
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